リーダースキル
目次
リーダースキルの名称をクリックするとスキル所有ユニットが閲覧できます。
このページでは、効果および発動条件でリーダースキル(以下LS)を分類し、効果倍率または発動率の昇順で並べています。その際、薄字を用いて分類を分かりやすくしています。つまり、薄字部分を持つLSは他の系統に分類される効果も併せ持ちます。このとき右の数値が「該当効果(黒字部分)の倍率・発動率など」であることに注意してください。
例:創造神の力……クリティカル時のダメージが125%アップ、弱点属性攻撃時(属性付与を除く)のダメージが100%アップ
攻撃力アップ
スキル名 | 効果 | 効果倍率(%) |
---|---|---|
無条件で全ユニット/常時 | ||
猛者の力 | すべてのユニットの攻撃力が10%アップ | 10 |
鳳天舞の陣 | すべてのユニットの攻撃力10%、防御力20%アップ | 10 |
王者の力 | すべてのユニットの攻撃力が15%アップ | 15 |
ハンターシフト | すべてのユニットの攻撃力と防御力が15%アップ | 15 |
王者の波動 | すべてのユニットの攻撃力と防御力が15%アップ | 15 |
覇王の力 | すべてのユニットの攻撃力が20%アップ | 20 |
龍陣 | すべてのユニットの攻撃力20%、防御力10%アップ | 20 |
覇王の波動 | すべてのユニットの攻撃力と防御力が20%アップ | 20 |
老神の威光 | 全能力を20%アップ、光闇属性ダメージを15%軽減 | 20 |
統神の波動 | すべてのユニットの攻撃力と防御力が25%アップ | 25 |
パワーレイズ | すべてのユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
破壊神の激震 | 攻撃時、確率で相手の防御力を無視&攻撃力が25%アップ | 25 |
天神の魔力 | BBの発動に必要なBBゲージを軽減&攻撃力を25%アップ | 25 |
炎神の威光 | すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&炎属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 25 |
水神の威光 | すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&水属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 25 |
樹神の威光 | すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&樹属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 25 |
雷神の威光 | すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&雷属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 25 |
光神の威光 | すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&光属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 25 |
闇神の威光 | すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&闇属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 25 |
列迅将の神力 | すべてのユニットの攻撃力が80%アップ&HPが満タン時、攻撃力をアップ | 80 |
条件を満たすパーティにおいて全ユニット/常時 | ||
六極の威光 | パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが20%アップ | 20 |
六極神の威光 | パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが25%アップ | 25 |
五光の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力が25%アップ | 25 |
五光神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力が50%アップ | 50 |
五光創神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&HP10%アップ | 50 |
五光闘神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加 | 50 |
五光剛神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&防御力と回復力10%アップ | 50 |
五光戦神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&BB上昇量アップ | 50 |
五光壊神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&攻撃時、低確率で相手の防御力を無視する | 50 |
五光激神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&スパーク時、与えるダメ―ジがアップ | 50 |
五光慈神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&ハートクリスタル出現率が少しアップ | 50 |
五光覇神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&BB使用時のBBゲージ消費量を軽減する | 50 |
五光魔神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&BBの発動に必要なBBゲージを軽減する | 50 |
六極の力 | パーティのユニットが6属性以上で攻撃力が50%アップ | 50 |
五光統神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力65%アップ | 65 |
六極神の力 | パーティのユニットが6属性以上で攻撃力が75%アップ | 75 |
特定のユニット/常時 | ||
紫闇の力 | 闇、水、樹属性ユニットの攻撃力が15%アップ | 15 |
聖光の力 | 光、炎、雷属性ユニットの攻撃力が15%アップ | 15 |
炎神の力 | 炎属性ユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
水神の力 | 水属性ユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
樹神の力 | 樹属性ユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
雷神の力 | 雷属性ユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
光神の力 | 光属性ユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
闇神の力 | 闇属性ユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
炎光の力 | 炎属性と光属性ユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
水闇の力 | 水属性と闇属性ユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
樹闇の力 | 樹属性と闇属性ユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
雷光の力 | 雷属性と光属性ユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
堕天使の力 | 光属性と闇属性ユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
勇猛なる力 | 男性ユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
可憐なる力 | 女性ユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
純然たる力 | 性別不明ユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
悪疫神の力 | 攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&すべてのユニットの攻撃力が25%アップ | 25 |
紫闇神の力 | 闇、水、樹属性ユニットの攻撃力が30%アップ | 30 |
聖光神の力 | 光、炎、雷属性ユニットの攻撃力が30%アップ | 30 |
陰陽神の力 | 光属性と闇属性ユニットの攻撃力が30%アップ | 30 |
炎創神の力 | 炎属性ユニットの攻撃力が50%アップ | 50 |
炎業神の力 | 炎属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ | 50 |
炎煌神の力 | 炎属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加 | 50 |
炎伐神の力 | 炎属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ | 50 |
水創神の力 | 水属性ユニットの攻撃力が50%アップ | 50 |
水鏡神の力 | 水属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ | 50 |
水翠神の力 | 水属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加 | 50 |
水透神の力 | 水属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ | 50 |
樹創神の力 | 樹属性ユニットの攻撃力が50%アップ | 50 |
樹華神の力 | 樹属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ | 50 |
樹巧神の力 | 樹属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加 | 50 |
樹鎧神の力 | 樹属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ | 50 |
雷創神の力 | 雷属性ユニットの攻撃力が50%アップ | 50 |
雷轟神の力 | 雷属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ | 50 |
雷覇神の力 | 雷属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加 | 50 |
雷穿神の力 | 雷属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ | 50 |
光創神の力 | 光属性ユニットの攻撃力が50%アップ | 50 |
光輝神の力 | 光属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ | 50 |
光彩神の力 | 光属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加 | 50 |
光閃神の力 | 光属性ユニットの攻撃力が50%アップ&BBゲージ上昇量がすこしアップ | 50 |
闇創神の力 | 闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ | 50 |
闇滅神の力 | 闇属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ | 50 |
闇獄神の力 | 闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加 | 50 |
闇紅神の力 | 闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ&BBゲージ上昇量がすこしアップ | 50 |
炎光神の力 | 炎属性と光属性ユニットの攻撃力が50%アップ | 50 |
水闇神の力 | 水属性と闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ | 50 |
樹闇神の力 | 樹属性と闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ | 50 |
雷光神の力 | 雷属性と光属性ユニットの攻撃力が50%アップ | 50 |
堕天神の力 | 光属性と闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ | 50 |
堕天神の威光 | 光属性と闇属性ユニットの攻撃力が50%アップし、光闇属性ダメージを10%軽減 | 50 |
炎統神の力 | 炎属性ユニットの攻撃力が65%アップ | 65 |
水統神の力 | 水属性ユニットの攻撃力が65%アップ | 65 |
樹統神の力 | 樹属性ユニットの攻撃力が65%アップ | 65 |
雷統神の力 | 雷属性ユニットの攻撃力が65%アップ | 65 |
光統神の力 | 光属性ユニットの攻撃力が65%アップ | 65 |
闇統神の力 | 闇属性ユニットの攻撃力が65%アップ | 65 |
全ユニット/戦闘開始直後 | ||
刹那の威圧 | 戦闘開始から2ターン、攻撃力と防御力を25%アップ | 25 |
刹那の壊風 | 戦闘開始から1ターン、攻撃力と防御力と回復力が25%アップ | 25 |
ラピッドストリーム | 戦闘開始から2ターン、攻撃力を50%アップ | 50 |
刹那の力 | 戦闘開始から2ターン、攻撃力を50%アップ | 50 |
刹那の威光 | 戦闘開始から2ターン、攻撃力と防御力を50%アップ | 50 |
刹那の神風 | 戦闘開始から1ターン、攻撃力と防御力と回復力が50%アップ | 50 |
刹那の剛力 | 戦闘開始から2ターン、攻撃力を75%アップ | 75 |
BBゲージ依存 | ||
魔力の漲充 | BBゲージが満タンの時、攻撃力が25%アップ | 25 |
魔力の溢出 | BBゲージが満タンの時、攻撃力が50%アップ | 50 |
残HP割合依存 | ||
魔王の力 | HPが20%以下のユニットの攻撃力を大幅にアップ | 100 |
魔神の力 | HPが25%以下のユニットの攻撃力を大幅にアップ | 100 |
魔統神の力 | HPが30%以下のユニットの攻撃力を大幅にアップ | 100 |
黒の神気 | 残りHPが高いほど攻撃力がアップ | 75×残HP割合 |
漆黒の神気 | 残りHPが高いほど攻撃力がかなりアップ | 100×残HP割合 |
与えるダメージをアップ
スキル名 | 効果 | 効果倍率(%) |
---|---|---|
スパーク時 | ||
重激の輝き | スパーク時、与えるダメージがすこしアップ | 15 |
重激の煌めき | スパーク時、与えるダメージがアップ | 30 |
重激の鼓動 | ターン経過でかなりBBゲージが増加&スパーク時、与えるダメージがアップ | 30 |
五光激神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&スパーク時、与えるダメ―ジがアップ | 30 |
悪疫神の重激 | 攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&スパーク時、与えるダメージがアップ | 30 |
聖剣の勇者 | クリティカル時、与えるダメージが少しアップ&スパーク時、与えるダメージがアップ | 30 |
重激の閃光 | スパーク時、与えるダメージがかなりアップ | 50 |
稲妻 | スパーク時、与えるダメージがかなりアップ | 50 |
重激の神光 | スパーク時、与えるダメージが大幅にアップ | 75 |
重激の号令 | スパーク時、与えるダメージが大幅アップ&攻撃時、確率でBBゲージが増加 | 50 |
重激の心光 | スパーク時、ダメージ大幅アップ&HC出現率アップ | 50 |
重激の闘光 | スパーク時、ダメージ大幅アップ&BC出現率アップ | 50 |
クリティカル時 | ||
聖剣の勇者 | クリティカル時、与えるダメージが少しアップ&スパーク時、与えるダメージがアップ | 50 |
閃撃の刃 | クリティカル時、与えるダメージがアップ | 50 |
閃撃の鋭刃 | クリティカル時、与えるダメージがアップ | 100 |
破壊神の閃撃 | 攻撃時、確率で相手の防御力を無視&クリティカル時、与えるダメージがアップ | 100 |
悪疫神の閃撃 | 攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&クリティカル時、与えるダメージがアップ | 50 |
創造神の力 | クリティカル時、与えるダメージがかなりアップ&弱点属性に与えるダメージをかなりアップ | 125 |
閃撃の覇刃 | クリティカル時、与えるダメージがかなりアップ | 150 |
弱点属性攻撃時 (属性付与を除く) | ||
炎神の断罪 | 炎属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&水属性ユニットが炎属性ユニットに与えるダメージをアップ | 25 |
水神の断罪 | 水属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&雷属性ユニットが水属性ユニットに与えるダメージをアップ | 25 |
樹神の断罪 | 樹属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&炎属性ユニットが樹属性ユニットに与えるダメージをアップ | 25 |
雷神の断罪 | 雷属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&樹属性ユニットが雷属性ユニットに与えるダメージをアップ | 25 |
光神の断罪 | 光属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&闇属性ユニットが光属性ユニットに与えるダメージをアップ | 25 |
闇神の断罪 | 闇属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&光属性ユニットが闇属性ユニットに与えるダメージをアップ | 25 |
王者の蹂躙 | ユニット属性に対する弱点属性に与えるダメージをかなりアップ | 75 |
古の白竜 | 弱点属性に与えるダメージをかなりアップ | 75 |
創造神の力 | クリティカル時、与えるダメージがかなりアップ&弱点属性に与えるダメージをかなりアップ | 100 |
覇王の蹂躙 | ユニット属性に対する弱点属性に与えるダメージを大幅にアップ | 125 |
相手の防御力を無視
スキル名 | 効果 | 発動率(%) |
---|---|---|
破壊の衝動 | 攻撃時、超低確率で相手の防御力を無視する | 5 |
破壊神の誘い | 攻撃時、低確率で相手の防御力を無視する | 10 |
五光壊神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&攻撃時、低確率で相手の防御力を無視する | 10 |
破壊神の激震 | 攻撃時、確率で相手の防御力を無視&攻撃力が25%アップ | 15 |
破壊神の閃撃 | 攻撃時、確率で相手の防御力を無視&クリティカル時、与えるダメージがアップ | 15 |
破壊神の号令 | 攻撃時、確率でBBゲージがかなり増加&確率で相手の防御力を無視 | 15 |
ダルカの悪魔 | 攻撃時、確率で相手の防御力を無視&バトルクリスタルの出現率がすこしアップ | 15 |
相手に状態異常を付与
スキル名 | 効果 | 発動率(%) |
---|---|---|
悪疫の波紋 | 攻撃時、低確率でランダムに状態異常を付与する | A3/B5 |
悪疫の蔓延 | 攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与する | A5/B7 |
悪疫神の力 | 攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&すべてのユニットの攻撃力が25%アップ | A7/B10 |
悪疫神の閃撃 | 攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&クリティカル時、与えるダメージがアップ | A7/B10 |
悪疫神の重激 | 攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&スパーク時、与えるダメージがアップ | A7/B10 |
悪疫神の奪魂 | 攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&攻撃時、確率でHPをすこし吸収する | A7/B10 |
- A……呪い・毒・麻痺
- B……弱体・怪我・病気
- 相手の状態異常耐性により実際の成功率が決まる
防御力アップ
スキル名 | 効果 | 効果倍率(%) |
---|---|---|
無条件で全ユニット/常時 | ||
王者の聖域 | すべてのユニットのHPと防御力が5%アップ | 5 |
覇王の聖域 | すべてのユニットのHPと防御力が10%アップ | 10 |
龍陣 | すべてのユニットの攻撃力20%、防御力10%アップ | 10 |
炎伐神の力 | 炎属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ | 10 |
水透神の力 | 水属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ | 10 |
樹鎧神の力 | 樹属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ | 10 |
雷穿神の力 | 雷属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ | 10 |
五光剛神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&防御力と回復力10%アップ | 10 |
永遠の神護 | 全ての状態異常を無効化し、防御&回復力10%アップ | 10 |
ハンターシフト | すべてのユニットの攻撃力と防御力が15%アップ | 15 |
王者の波動 | すべてのユニットの攻撃力と防御力が15%アップ | 15 |
統神の聖域 | すべてのユニットのHPと防御力20%アップ&確率でダメージを少し軽減} | 20 |
老神の威光 | 全能力を20%アップ、光闇属性ダメージを15%軽減 | 20 |
鳳天舞の陣 | すべてのユニットの攻撃力10%、防御力20%アップ | 20 |
覇王の波動 | すべてのユニットの攻撃力と防御力が20%アップ | 20 |
インペリアルクロス | すべてのユニットの防御力が25%アップ | 25 |
統神の波動 | すべてのユニットの攻撃力と防御力が25%アップ | 25 |
慈愛の加護 | 防御力が25%アップ&ハートクリスタルの回復量がかなりアップ | 25 |
条件を満たすパーティにおいて全ユニット/常時 | ||
六極の威光 | パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが20%アップ | 20 |
六極神の威光 | パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが25%アップ | 25 |
特定のユニット/常時 | ||
闇神の加護 | 闇属性ユニットの防御力が25%アップ | 25 |
闇創神の加護 | 闇属性ユニットの防御力が50%アップ | 50 |
全ユニット/戦闘開始直後 | ||
刹那の威圧 | 戦闘開始から2ターン、攻撃力と防御力を25%アップ | 25 |
刹那の壊風 | 戦闘開始から1ターン、攻撃力と防御力と回復力が25%アップ | 25 |
刹那の威光 | 戦闘開始から2ターン、攻撃力と防御力を50%アップ | 50 |
刹那の神風 | 戦闘開始から1ターン、攻撃力と防御力と回復力が50%アップ | 50 |
被ダメージ軽減
スキル名 | 効果 | 発動率(%) | 効果倍率(%) |
---|---|---|---|
特定の属性の攻撃によるダメージを軽減 (属性付与を除く) | |||
炎の護り | 炎属性ユニットから受けるダメージを10%軽減 | 100 | 10 |
水の護り | 水属性ユニットから受けるダメージを10%軽減 | 100 | 10 |
樹の護り | 樹属性ユニットから受けるダメージを10%軽減 | 100 | 10 |
雷の護り | 雷属性ユニットから受けるダメージを10%軽減 | 100 | 10 |
光の護り | 光属性ユニットから受けるダメージを10%軽減 | 100 | 10 |
闇の護り | 闇属性ユニットから受けるダメージを10%軽減 | 100 | 10 |
堕天神の威光 | 光属性と闇属性ユニットの攻撃力が50%アップし、光闇属性ダメージを10%軽減 | 100 | 10 |
炎の結界 | 炎属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 100 | 15 |
炎神の断罪 | 炎属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&水属性ユニットが炎属性ユニットに与えるダメージをアップ | 100 | 15 |
炎神の威光 | すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&炎属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 100 | 15 |
水の結界 | 水属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 100 | 15 |
水神の断罪 | 水属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&雷属性ユニットが水属性ユニットに与えるダメージをアップ | 100 | 15 |
水神の威光 | すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&水属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 100 | 15 |
樹の結界 | 樹属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 100 | 15 |
樹神の断罪 | 樹属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&炎属性ユニットが樹属性ユニットに与えるダメージをアップ | 100 | 15 |
樹神の威光 | すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&樹属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 100 | 15 |
雷の結界 | 雷属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 100 | 15 |
雷神の断罪 | 雷属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&樹属性ユニットが雷属性ユニットに与えるダメージをアップ | 100 | 15 |
雷神の威光 | すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&雷属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 100 | 15 |
光の結界 | 光属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 100 | 15 |
光神の断罪 | 光属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&闇属性ユニットが光属性ユニットに与えるダメージをアップ | 100 | 15 |
光神の威光 | すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&光属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 100 | 15 |
闇の結界 | 闇属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 100 | 15 |
闇神の断罪 | 闇属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&光属性ユニットが闇属性ユニットに与えるダメージをアップ | 100 | 15 |
闇神の威光 | すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&闇属性ユニットから受けるダメージを15%軽減 | 100 | 15 |
老神の威光 | 全能力を20%アップ、光闇属性ダメージを15%軽減 | 100 | 15 |
統べる者の覇気 | BB使用時のBBゲージ消費量を軽減し、光闇属性ダメージを20%軽減 | 100 | 20 |
確率で軽減 | |||
統神の聖域 | すべてのユニットのHPと防御力20%アップ&確率でダメージを少し軽減 | 10 | 20 |
永遠の聖域 | 全ての状態異常を無効化し、確率でダメージを少し軽減 | 10 | 20 |
戦神の聖域 | BBゲージ上昇量がかなりアップし、確率でダメージを少し軽減 | 10 | 20 |
ラスタの天使 | 確率でダメージを少し軽減&ハートクリスタル出現率がすこしアップ | 20 | 20 |
聖姫の守護 | 被ダメージ時BBゲージ増加&超低確率で被ダメージを1にする | 5 | - |
聖姫神の守護 | 被ダメージ時BBゲージ増加&低確率で被ダメージを1にする | 10 | - |
相手のクリティカル無効
スキル名 | 効果 | 発動率(%) |
---|---|---|
永遠の祝福 | すべての状態異常を無効化し、敵からのクリティカルを無効化する | 100 |
被状態異常確率低下~無効
スキル名 | 効果 | 発動率(%) |
---|---|---|
女神の奇跡 | ターン経過でBBゲージ増加&状態異常にかかりにくくなる | 80 |
清緑の風 | すべての状態異常にかかりにくくなる | 50 |
青浄の光風 | すべての状態異常にかなりかかりにくくなる | 80 |
蒼穹の神風 | すべての状態異常を無効化する | 100 |
永遠の神護 | 全ての状態異常を無効化し、防御&回復力10%アップ | 100 |
永遠の神命 | 全ての状態異常を無効化し、HP10%アップ | 100 |
永遠の激動 | 全ての状態異常を無効化し、被ダメージ時BBゲージ増加 | 100 |
永遠の聖域 | 全ての状態異常を無効化し、確率でダメージを少し軽減 | 100 |
永遠の祝福 | すべての状態異常を無効化し、敵からのクリティカルを無効化する | 100 |
虹女神の奇跡 | ターン経過でかなりBBゲージが増加&状態異常無効化 | 100 |
- 無効化(100%)でない場合、実際にプレイヤー側のユニットが状態異常となる確率は相手の状態異常成功率によって変動する
BBゲージ増加
スキル名 | 効果 | 発動率(%) | 増加分(個) |
---|---|---|---|
攻撃時 (確率) | |||
重激の号令 | スパーク時、与えるダメージが大幅アップ&攻撃時、確率でBBゲージが増加 | 40 | 3 |
皇帝の号令 | 攻撃時、確率でBBゲージが増加 | 50 | 3 |
戦士の号令 | 攻撃時、確率でBBゲージがかなり増加 | 33 | 5 |
天帝の号令 | 攻撃時、確率でBBゲージがかなり増加 | 50 | 5 |
破壊神の号令 | 攻撃時、確率でBBゲージがかなり増加&確率で相手の防御力を無視 | 50 | 5 |
英雄の号令 | 攻撃時、確率でBBゲージが大幅増加 | 33 | 7 |
ターン経過 | |||
炎煌神の力 | 炎属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加 | 100 | 1 |
水翠神の力 | 水属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加 | 100 | 1 |
樹巧神の力 | 樹属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加 | 100 | 1 |
雷覇神の力 | 雷属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加 | 100 | 1 |
光彩神の力 | 光属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加 | 100 | 1 |
闇獄神の力 | 闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加 | 100 | 1 |
ファミ通Appの力 | ターン経過でBBゲージが増加 | 100 | 1 |
力の鼓動 | ターン経過でBBゲージが増加 | 100 | 1 |
女神の奇跡 | ターン経過でBBゲージ増加&状態異常にかかりにくくなる | 100 | 1 |
五光闘神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加 | 100 | 2 |
重激の鼓動 | ターン経過でかなりBBゲージが増加&スパーク時、与えるダメージがアップ | 100 | 2 |
闘いの鼓動 | ターン経過でかなりBBゲージが増加&スパーク時、バトルクリスタル出現率がアップ | 100 | 2 |
虹女神の奇跡 | ターン経過でかなりBBゲージが増加&状態異常無効化 | 100 | 2 |
神撃の鼓動 | ターン経過でかなりBBゲージが増加 | 100 | 2 |
神撃の魔力 | BBの発動に必要なBBゲージを軽減し、ターン経過でBBゲージが増加 | 100 | 2 |
神撃の脈動 | ターン経過で大幅にBBゲージが増加 | 100 | 3 |
慈愛の脈動 | ターン経過で大幅にBBゲージが増加&ハートクリスタルの回復量がアップ | 100 | 3 |
愛に時間を | ターン経過で大幅にBBゲージが増加&1ターンごとにHPがすこし回復する | 100 | 3 |
スパーク時 | |||
チャーミング | スパーク時、確率でBBゲージが増加 | 50 | 1~3 |
オールチャーミング | スパーク時、BBゲージが増加 | 100 | 2~3 |
被ダメージ時 | |||
幻魔の覚醒 | 被ダメージ時、確率でBBゲージがすこし増加&被ダメージ時、確率でHPがすこし回復 | 30 | 2~4 |
幻魔神の覚醒 | 被ダメージ時、確率でBBゲージが増加&被ダメージ時、確率でHPが回復 | 40 | 3~5 |
聖姫の守護 | 被ダメージ時BBゲージ増加&超低確率で被ダメージを1にする | 100 | 1 |
永遠の激動 | 全ての状態異常を無効化し、被ダメージ時BBゲージ増加 | 100 | 1~2 |
聖姫神の守護 | 被ダメージ時BBゲージ増加&低確率で被ダメージを1にする | 100 | 1~2 |
戦神の咆哮 | 被ダメージ時、BBゲージが少し増加する | 100 | 1~3 |
戦神の極光 | 被ダメージ時、BBゲージが増加&BBゲージ上昇量がアップ | 100 | 2~4 |
戦神の激昂 | 被ダメージ時、BBゲージが増加する | 100 | 2~5 |
戦神の激動 | 被ダメージ時、BBゲージが大幅に増加する | 100 | 3~6 |
敵を倒した時 | |||
力奪の重命 | 敵を倒した時、確率でBBゲージがかなり増加 | 50 | 3 |
力奪の厳命 | 敵を倒した時、確率でBBゲージが大幅に増加 | 50 | 5 |
- 増加分はBC個数換算。このサイトにおける基準は神撃の鼓動(BC2個分)であるので比較などの際は注意されたし
BCドロップ率アップ
スキル名 | 効果 | 効果倍率(%) |
---|---|---|
スパーク時 | ||
闘いの輝き | スパーク時、バトルクリスタル出現率すこしアップ | 30 |
魂の灯火 | スパーク時、カルマ&HC&BC出現率アップ | 30 |
ダルカの悪魔 | 攻撃時、確率で相手の防御力を無視&バトルクリスタルの出現率がすこしアップ | 30 |
闘いの煌めき | スパーク時、バトルクリスタル出現率がアップ | 50 |
闘いの鼓動 | ターン経過でかなりBBゲージが増加&スパーク時、バトルクリスタル出現率がアップ | 50 |
闘いの閃光 | スパーク時、バトルクリスタル出現率かなりアップ | 70 |
心闘の閃光 | スパーク時HC出現率かなりアップ&BC出現率アップ | 30 |
常時 (攻撃時) | ||
大怪盗の技巧 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をアップ | 10 |
怪盗神の技巧 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をかなりアップ | 12 |
怪盗神の秘術 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率を大幅にアップ | 18 |
- 宝箱には影響を及ぼさない
必要BBゲージ軽減
スキル名 | 効果 | 効果倍率(%) |
---|---|---|
王者の魔力 | BBの発動に必要なBBゲージをすこし軽減する | 10 |
覇王の魔力 | BBの発動に必要なBBゲージを軽減する | 15 |
妖精の子 | BBの発動に必要なBBゲージを軽減&BB使用時のBBゲージ消費量を軽減 | 15 |
天神の魔力 | BBの発動に必要なBBゲージを軽減&攻撃力を25%アップ | 15 |
神撃の魔力 | BBの発動に必要なBBゲージを軽減し、ターン経過でBBゲージが増加 | 15 |
五光魔神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&BBの発動に必要なBBゲージを軽減する | 15 |
統神の魔力 | BBの発動に必要なBBゲージをかなり軽減する | 20 |
BBゲージ消費量軽減
スキル名 | 効果 | 効果倍率(%) |
---|---|---|
妖精の子 | BBの発動に必要なBBゲージを軽減&BB使用時のBBゲージ消費量を軽減 | 10~15 |
五光覇神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&BB使用時のBBゲージ消費量を軽減する | 15~20 |
統べる者の覇気 | BB使用時のBBゲージ消費量を軽減し、光闇属性ダメージを20%軽減 | 25~30 |
BBゲージ上昇量アップ
スキル名 | 効果 | 効果倍率(%) |
---|---|---|
戦神の光 | BBゲージ上昇量がすこしアップ | 20 |
光閃神の力 | 光属性ユニットの攻撃力が50%アップ&BBゲージ上昇量がすこしアップ | 20 |
闇紅神の力 | 闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ&BBゲージ上昇量がすこしアップ | 20 |
五光戦神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&BB上昇量アップ | 30 |
戦神の極光 | 被ダメージ時、BBゲージが増加&BBゲージ上昇量がアップ | 30 |
戦神の威光 | BBゲージ上昇量がかなりアップ | 40 |
戦神の聖域 | BBゲージ上昇量がかなりアップし、確率でダメージを少し軽減 | 40 |
戦神の覇光 | BBゲージ上昇量が大幅にアップ | 50 |
HCドロップ率アップ
スキル名 | 効果 | 効果倍率(%) |
---|---|---|
スパーク時 | ||
心の輝き | スパーク時、ハートクリスタル出現率がすこしアップ | 20 |
魂の灯火 | スパーク時、カルマ&HC&BC出現率アップ | 20 |
心の煌めき | スパーク時、ハートクリスタル出現率がアップ | 35 |
心の閃光 | スパーク時、ハートクリスタル出現率がかなりアップ | 50 |
心闘の閃光 | スパーク時HC出現率かなりアップ&BC出現率アップ | 50 |
常時 (攻撃時) | ||
大怪盗の技巧 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をアップ | 10 |
怪盗神の技巧 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をかなりアップ | 12 |
怪盗神の秘術 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率を大幅にアップ | 18 |
五光慈神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&ハートクリスタル出現率が少しアップ | 20 |
慈愛の煌き | HC出現率アップ&回復量大幅アップ | 20 |
ノーヴルスマイル | HC出現率アップ&回復量大幅アップ | 20 |
ラスタの天使 | 確率でダメージを少し軽減&ハートクリスタル出現率がすこしアップ | 20 |
- 宝箱には影響を及ぼさない
HCの回復量アップ
スキル名 | 効果 | 効果倍率(%) |
---|---|---|
慈愛の心 | ハートクリスタルの回復量がアップ | 25 |
慈愛の脈動 | ターン経過で大幅にBBゲージが増加&ハートクリスタルの回復量がアップ | 25 |
慈愛の真心 | ハートクリスタルの回復量がかなりアップ | 50 |
慈愛の煌き | HC出現率アップ&回復量大幅アップ | 50 |
ノーヴルスマイル | HC出現率アップ&回復量大幅アップ | 50 |
慈愛の加護 | 防御力が25%アップ&ハートクリスタルの回復量がかなりアップ | 50 |
慈愛の誠心 | ハートクリスタルの回復量が大幅にアップ | 75 |
回復力アップ
スキル名 | 効果 | 効果倍率(%) |
---|---|---|
無条件で全ユニット/常時 | ||
炎伐神の力 | 炎属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ | 10 |
水透神の力 | 水属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ | 10 |
樹鎧神の力 | 樹属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ | 10 |
雷穿神の力 | 雷属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ | 10 |
五光剛神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&防御力と回復力10%アップ | 10 |
永遠の神護 | 全ての状態異常を無効化し、防御&回復力10%アップ | 10 |
老神の威光 | 全能力を20%アップ、光闇属性ダメージを15%軽減 | 20 |
条件を満たすパーティにおいて全ユニット/常時 | ||
五光の癒魂 | パーティのユニットが5属性以上でHPと回復力が15%アップ | 15 |
六極の威光 | パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが20%アップ | 20 |
六極神の威光 | パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが25%アップ | 25 |
五光神の癒魂 | パーティのユニットが5属性以上でHPと回復力が30%アップ | 30 |
全ユニット/戦闘開始直後 | ||
刹那の壊風 | 戦闘開始から1ターン、攻撃力と防御力と回復力が25%アップ | 25 |
刹那の神風 | 戦闘開始から1ターン、攻撃力と防御力と回復力が50%アップ | 50 |
HP回復
スキル名 | 効果 | 発動率(%) | 効果倍率(%) |
---|---|---|---|
被ダメージ時 | |||
幻魔の覚醒 | 被ダメージ時、確率でBBゲージがすこし増加&被ダメージ時、確率でHPがすこし回復 | 30 | 15(※) |
幻魔神の天啓 | すべてのユニットのHPが30%アップし、被ダメージ時、確率でHPがすこし回復 | 30 | 15~20(※) |
幻魔神の覚醒 | 被ダメージ時、確率でBBゲージが増加&被ダメージ時、確率でHPが回復 | 40 | 20(※) |
ターン経過 | |||
統神の天啓 | すべてのユニットのHPが30%アップし、1ターンごとにHPがすこし回復する | 100 | ?(☆) |
愛に時間を | ターン経過で大幅にBBゲージが増加&1ターンごとにHPがすこし回復する | 100 | ?(☆) |
攻撃時 | |||
悪疫神の奪魂 | 攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&攻撃時、確率でHPをすこし吸収する | 50 | 3~8(★) |
- ※幻魔の覚醒・幻魔神の天啓・幻魔神の覚醒……被ダメージ量に対して15%/15~20%/20%回復
- ☆統神の天啓・愛に時間を……フェニックスの眼と同等の効果
- ★悪疫神の奪魂……与ダメージ量に対して3~8%回復
最大HPをアップ
スキル名 | 効果 | 効果倍率(%) |
---|---|---|
無条件で全ユニット/常時 | ||
王者の聖域 | すべてのユニットのHPと防御力が5%アップ | 5 |
五光創神の力 | パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&HP10%アップ | 10 |
覇王の聖域 | すべてのユニットのHPと防御力が10%アップ | 10 |
永遠の神命 | 全ての状態異常を無効化し、HP10%アップ | 10 |
王者の天啓 | すべてのユニットのHPが15%アップ | 15 |
老神の威光 | 全能力を20%アップ、光闇属性ダメージを15%軽減 | 20 |
統神の聖域 | すべてのユニットのHPと防御力20%アップ&確率でダメージを少し軽減 | 20 |
覇王の天啓 | すべてのユニットのHPが30%アップ | 30 |
統神の天啓 | すべてのユニットのHPが30%アップし、1ターンごとにHPがすこし回復する | 30 |
幻魔神の天啓 | すべてのユニットのHPが30%アップし、被ダメージ時、確率でHPがすこし回復 | 30 |
条件を満たすパーティにおいて全ユニット/常時 | ||
五光の癒魂 | パーティのユニットが5属性以上でHPと回復力が15%アップ | 15 |
六極の威光 | パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが20%アップ | 20 |
六極神の威光 | パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが25%アップ | 25 |
五光神の癒魂 | パーティのユニットが5属性以上でHPと回復力が30%アップ | 30 |
特定のユニット/常時 | ||
炎業神の力 | 炎属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ | 10 |
水鏡神の力 | 水属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ | 10 |
樹華神の力 | 樹属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ | 10 |
雷轟神の力 | 雷属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ | 10 |
光輝神の力 | 光属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ | 10 |
闇滅神の力 | 闇属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ | 10 |
ゼルのドロップ率をアップ
スキル名 | 効果 | 効果倍率(%) |
---|---|---|
スパーク時 | ||
富の輝き | スパーク時、ゼルの出現率がすこしアップ | 50 |
富の煌めき | スパーク時、ゼルの出現率がアップ | 70 |
常時 (攻撃時) | ||
大怪盗の技巧 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をアップ | 10 |
怪盗神の技巧 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をかなりアップ | 10 |
怪盗神の秘術 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率を大幅にアップ | 15 |
- 宝箱には影響を及ぼさない
カルマのドロップ率をアップ
スキル名 | 効果 | 効果倍率(%) |
---|---|---|
スパーク時 | ||
魂の輝き | スパーク時、カルマ出現率がすこしアップ | 30 |
魂の煌めき | スパーク時、カルマ出現率がアップ | 50 |
魂の灯火 | スパーク時、カルマ&HC&BC出現率アップ | 70 |
魂の閃光 | スパーク時、カルマ出現率がかなりアップ | 70 |
常時 (攻撃時) | ||
大怪盗の技巧 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をアップ | 5 |
怪盗神の技巧 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をかなりアップ | 5 |
怪盗神の秘術 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率を大幅にアップ | 10 |
- 宝箱には影響を及ぼさない
アイテムのドロップ率をアップ
スキル名 | 効果 | 効果倍率(%) |
---|---|---|
大怪盗の技巧 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をアップ | 2 |
怪盗神の技巧 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をかなりアップ | 2 |
怪盗神の秘術 | BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率を大幅にアップ | 3 |
- デフォルトのドロップ率は1~4%程度
- 宝箱には影響を及ぼさない
備考
- リーダーユニット、助っ人ユニットが倒されてもそのリーダースキル(以下LS)の効果は残る。また、「条件を満たすパーティにおいて全ユニット/常時」(五光系・六極系)のリーダースキルについて、出撃時に条件を満たしていれば途中で一部ユニットが戦闘不能となっても効果が消えることはない。
- 「戦闘開始からnターン、○○がx%アップ」系のLS効果は、装備したスフィアが同様の効果(ここではnやxの値にかかわらず○○部分が同じものを指す)を持つ場合、それらのうちの片方しか発揮されない(どちらが採用されるかについては情報求む)。LS同士であれば同様の効果であっても両方が加算される。
- 基本的に「&」の前後は切り離して考えてよい(例:炎煌神の力の「ターン経過でBBゲージが増加」は炎属性ユニットに限らない/五光闘神の力のそれはパーティのユニットが5属性揃っていなくとも発揮される)。例外は以下(修正される可能性有り)。
- 二系統の効果が「、」で結ばれているものについて解釈上注意が必要なのは以下の事例くらいだと思われる。