虹の女神
虹の女神【消費体力50 バトル数】
※ダイヤコンティニューできません。
※☆6ティリスを☆7に進化させる素材を入手可能。
初回クリア報酬 | |
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ゼル | 3000000 |
経験値 | 100000 |
ダイヤ | 1個 |
進化素材 | 虹輝英晶 |
バトル | 敵ユニット | 属性 |
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1-1 | 聖封の女神ティリス | 光 |
雷響の神凰姫パリス (HP75%以下で出現 AUTOを超えた辺り) |
雷 | |
闘刄の神烈騎ルジーナ (HP75%以下で出現 AUTOを超えた辺り) |
樹 | |
1-2 | 聖封の女神ティリス (HPを0または2、3%程にすると全回復) |
光 |
煌華の神陽姫セリア (回復後のHP75%以下で出現 AUTOを越えた辺り) |
炎 | |
氷勇の神皇騎カル (回復後のHP75%以下で出現 AUTOを越えた辺り) |
水 | |
雷響の神凰姫パリス (※1-1で撃破できないと継続して出現) |
雷 | |
闘刄の神烈騎ルジーナ (※1-1で撃破できないと継続して出現) |
樹 | |
1-3 | 聖愛の虹女神ティリス (再度HPを0または2、3%程にすると進化し全回復) |
光 |
煌華の神陽姫セリア (※1-2で撃破できないと継続して出現) |
炎 | |
氷勇の神皇騎カル (※1-2で撃破できないと継続して出現) |
水 |
攻略
- バトルが長引くほど事故率が上がり不利になる為、攻撃力と耐久力を兼ね備えたパーティ編成推奨。
ユニットが充実し、3パーティ組めるコストもあるならば多少は安心して攻略できるだろう。 - バトル1-1、1-2ではティリスが異なるBBトリガー行動により、度々敵全体を50万回復する。
回避方法はあるとは言え、トリガーに触れると敵のHPを中々減らせず、バトルが泥沼化するので要注意。 - バトル1-3では、全体BBゲージ吸収と単体バフ消し攻撃が頻発、蘇生薬系、武神薬系はここまで温存推奨。
バトル1-1
- ティリス、パリス、ルジーナ戦。ルジーナ優先撃破推奨。
- バトル1-1開始から終了まで条件付きで、BB/SBB使用人数によりBBトリガー行動(後述)が発動。
- パリスやルジーナが数ターン毎に強力な全体攻撃を発動。攻撃が被ると大ダメージを受けるので注意。
例:パリス『レイエグレーシ』『ディクライン・プラズマ』、ルジーナ『ヴェーダ・レクストール』等。 - ティリス(×)、パリス(弱/病)、ルジーナ(怪/病)
- ▼BBトリガー行動 クリック(タップ)で開閉▼
-
BBトリガー行動
■ティリス
・6ターン毎に『白のヘミスフィアが輝きだした』を発動。
3人以上BB/SBBを使用すると次ターン『白の聖輝』(敵全体を50万回復)が発動。
2人以下のBB/SBB使用で『白のヘミスフィアの輝きが収まった』となり回避可能。
※2人以下のBB/SBB使用であれば、4人通常攻撃、全員通常攻撃、全員ガード等でも可。
・UBBを使用すると『白のヘミスフィアが呼応している。』と表示されるが、
その場では特に効果はない。ただし、バトル1-2に移行時に
『光に満ちた世界』(全体バフ消し&超強力な全体攻撃)が発動する。
・『白のヘミスフィアが輝きだした』が発動していないターンに、
4人以下のBB/SBB使用で回避可能。5人BB/SBB使用1人ガードでも未発動の場合あり。■ルジーナ
・条件付きで3ターン毎に『エル・ストレイトン』(強力な単体攻撃&BBゲージ吸収)を発動。
ルジーナ(樹属性)が弱点となる雷属性が高確率で狙われる。
雷属性が居なければランダム、もしくは何らかのステータス参照で発動(未確定)。
また、HP依存でターンとは別で発動の可能性あり。
※PTに雷属性ユニットがいる場合、3ターン毎に確定発動。
上記回避はエゼル等雷属性ユニットがいない前提。
- ▼HPトリガー行動 クリック(タップ)で開閉▼
-
HPトリガー行動
■ティリス
・HPゲージ60%付近で現在HPが最も高いユニットに『ピュア・インセンス』(強力な単体攻撃)。
└竜の尻尾辺り。
・HPゲージ40%付近で攻撃力が最も高いユニットに対して『ピュア・インセンス』が発動。
└名前の「ィ」の辺り。「まだまだ試練は…」という台詞あり。
・HPゲージ20%付近で防御力が最も高いユニットとランダムで『ピュア・インセンス』が発動。
└名前の「封」の辺り。2回とも同じ対象に発動する場合あり。ここではガード推奨。■ルジーナ
・HPゲージ50%以下で『グラン・ハザード』(超強力な単体固定ダメージ攻撃)を発動。
└攻撃力が最も高いユニットが発動対象の為、ガードまたは属性軽減UBB等推奨。
・ティリスのHP20%以下でオーバードライブ。次ターン『叢覇無刄絶界(超強力な全体攻撃)が発動。■パリス
・HPゲージ15%付近でオーバードライブ。
次ターン『幻凰陣マルドゥーク』(超強力な全体攻撃)を発動。
└竜の尻と名前の「雷」の中間辺り。
軽減効果によっては半減&ガードでも耐えられる場合もあるが、被ダメージ1/4UBB推奨。
※全員のBB以上を使用する事で『幻凰陣マルドゥーク』の発動をキャンセル可能。
バトル1-2
- ティリスのHPを削り切ると※ルジーナ、パリスが居てもバトル1-2に移行。
※残HPが2、3%程でも移行する為、UBB等を準備する場合は注意。 - ティリス、カル、セリア戦。セリア優先撃破推奨(ルジーナ、パリスは移行前に撃破推奨)。
- バトル1-2開始から終了まで条件付きで、BB/SBB使用人数によりBBトリガー行動(後述)が発動。
- ティリス(×)、カル(怪/弱)、セリア(怪/)
- バトル1-1で1回でもUBBを使用し、『白のヘミスフィアが呼応している。』と表示された場合、
バトル1-2移行時、ティリスが『光に満ちた世界』(全体バフ消し&超強力な全体攻撃)を発動。
バトル1-1を終える時、マグルスやグラデンス等の被ダメージ超絶軽減効果のあるUBBを使用すると安全。
※バトル1-1をUBB未使用で終えれば、バトル1-2移行時、敵の数に関わらず『光に満ちた世界』は発動しない。
- ▼BBトリガー行動 クリック(タップ)で開閉▼
-
BBトリガー行動(ティリスのみ)
■3ターン毎に『光のヘミスフィアが輝きだした』を発動。
・全員のBB/SBBを使用しないと次ターン『光の聖輝』(敵全体を50万回復)が発動。
※上記「全員」は麻痺状態のユニットが居た場合はカウントしなくても良い。
また、1人か2人死亡状態の5人や4人全員でも回避可能な場合あり(条件不明)。
・全員BB/SBBを使用すると次ターン『光のヘミスフィアの輝きが収まった』となり回避可能。■『光のヘミスフィアが輝きだした』未発動のターン。
・5人以上BB/SBBを使用すると、カウンターで
『光の脈動』(全体BBゲージ吸収&BBゲージ上昇量低下&攻防ダウン)が発動。
・『光のヘミスフィアが輝きだした』発動時以外は4人以下のBB/SBB使用に留める事で回避可能。■UBB使用により『光に満ちた世界』(全体バフ消し&超強力な全体攻撃)が発動。
・HP30%付近の台詞※まではUBBを使用するとカウンターで『光に満ちた世界』が発動。
ただし、台詞以降であればUBBを使用しても『光に満ちた世界』は発動しない。
※「うわ~~ん!やっぱり強いよ~~!こうなったら私も秘密のアレを準備…」
・また、1-2移行時以外でUBBを使用し『光に満ちた世界』を受けると、再度UBBを使用する時に
『光に満ちた世界』が発動しない?(未確定)
・UBB使用で『光のヘミスフィアが呼応している。』と表示されるが、その場では特に効果は無い。
ただし、バトル1-3移行時に『光に満ちた世界』(全体バフ消し&超強力な全体攻撃)が発動する?
- ▼HPトリガー行動 クリック(タップ)で開閉▼
-
HPトリガー行動
■ティリス
・HPゲージ60%付近で現在HPが最も高いユニットに『ピュア・インセンス』(強力な単体攻撃)。
└竜の尻尾辺り。
・HP30%以下で台詞※が入り、HP20%以下で2回『ピュア・インセンス』(強力な単体攻撃)。
└台詞は名前の「女」と「神」の中間辺り。発動は「封」の辺り。
発動対象は最も防御力が高いユニットとランダム。同一対象への発動あり、ガード推奨。
カルの『魔神蒼竜破斬』か『神覇凍界天零』とタイミングが被る事が多いので注意。
※「うわ~~ん!やっぱり強いよ~~!こうなったら私も秘密のアレを準備…」■カル
・HP50%以下で数ターン毎に『蒼龍陣』(攻撃力アップ&ダメージ軽減)が発動。効果は数ターン。
└攻撃力が格段に増し、比例して事故率が上がる為、状態異常や攻撃力ダウンデバフ付与推奨。
・HP20%以下でオーバードライブ。次ターン『魔神蒼竜破斬』(強力な全体攻撃)、
または『神覇凍界天零』(強力な全体攻撃)が発動する。『神覇凍界天零』の条件不明。
└HP20%以下は名前の「氷」の辺り。
※UBB等を使い、一定以上ダメージを与えると発動がキャンセルされる場合がある。■セリア
・HP50%以下で『リング・クリムゾン』(攻撃Hit数増加)が発動。倒すまで効果が永続。
└攻撃力が格段に増し、比例して事故率が上がる為、状態異常や攻撃力ダウンデバフ付与推奨。
・ティリスのHP20%以下でオーバードライブ。
次ターン『麗熾虹セラフィム』(超強力な全体攻撃)が発動。
バトル1-3
- ティリスのHPを再度削り切ると※カル、セリアが居てもバトル1-3に移行。
※残HPが2、3%程でも移行する為、UBB等を準備する場合は注意。 - 進化後ティリス戦(カル、セリアは移行前に撃破推奨)。ティリス(怪/弱)。
- バトル1-3におけるBBトリガー行動は無し。6人全員のBB/SBB/UBB使用可能。
- 5ターン毎に全体BBゲージ吸収、HP50%以下では頻繁にバフ消し単体攻撃が発動する為、
1-1、1-2では武神/武神薬改、蘇生/蘇生薬改を温存すると少し余裕を持てる。 - 単体攻撃、全体攻撃共に非常に攻撃力が高い為、バリアを活用すると良い。
- バトル1-2でUBBを使用し、『光のヘミスフィアが呼応している。』と表示された場合、
バトル1-3移行時、ティリスが『光に満ちた世界』(全体バフ消し&超強力な全体攻撃)を発動?
※バトル1-2移行時とは異なり、発動条件は不明。1-2ではUBB未使用が無難。 - 5ターン毎に現在HPが最も高いユニットに単体攻撃『プリティ~♪』と『バトルクリスタル~♪』が
発動し、最後に『キ~~~~ッス♪』(全体BBゲージ吸収)が発動。
※『プリティ~♪』と『バトルクリスタル~♪』はHP次第で同一対象に発動する場合あり。
マグルスの2ターン半減、または武神/武神薬改を使用し、半減効果を維持する事。
全ての防御系バフやターン毎にHP回復効果が付与されているならガードでBBゲージを溜めるのも可。 - 『~のヴェール』でティリスの属性がランダムに変化。属性により異なるバフも付与される。
『黄のヴェール』(被ダメージ反射)の反射ダメージはそれほど高くない。
- ▼HPトリガー行動 クリック(タップ)で開閉▼
-
HPトリガー行動(ティリスのみ)
■HP50%以下から『虹の聖輝』(バフ消し&強力な単体攻撃)が発動。
【『虹の聖輝』条件は未確定情報】
現在HPが最も低いユニットが対象。対象のガードを継続で4、5ターン毎に発動?
対象を行動させるならバフ消しされた直後にバフを再度掛けた1ターンのみに留めた方が良い。
※対象をガードさせていないとHP45%、35%、25%、10%付近で発動する場合あり。
└目安は名前の「リ」「ィ」の間辺り、「神」の辺り、「虹」の辺り、竜の背中辺り。
また、ティリスが『奇跡のゲート』でHPを回復した際にも上記の付近で発動?
発動条件はターン、HP依存両方の可能性がある為、基本的にHP最小の対象は常時ガードが無難。
更に『虹のヘミスフィア』(戦闘不能を1回耐える)が付与されている場合、HPを削り切ると発動。■HPゲージ20%付近で台詞が入り、3ターン後※に『奇跡のゲート』が発動。
└名前の「聖」と「愛」の間辺り。半減&防御アップバフ&バリア等で生存可能。
※1ターン目(台詞のターン)『虹のヘミスフィアが光を集めていく…』
2ターン目『虹のヘミスフィアが輝き出す…』
3ターン目『虹のヘミスフィアが大いなる光を宿す!』
4ターン目『奇跡のゲート』(強力な全体攻撃&80万回復)発動
・3ターンの予備動作中にBB/SBB/UBBを含めた発動回数が一定以上(18回?)で、
『虹のヘミスフィアが砕け散った!!』となり、『奇跡のゲート』発動を阻止できる。
・阻止する事で『虹の残光』(BBゲージ&UBBゲージ満タン)も発動。
即オーバードライブする事で武神/武神薬改が無くても次ターン『虹の残光』でゲージが溜まる。
また、『虹のヘミスフィア』の戦闘不能を1回耐える効果(リレイズ)も無効化可能。
※台詞以後『奇跡のゲート』発動を阻止できないと【80万回復→HP20%付近まで削る→
『奇跡のゲート』予備動作が入る→発動or阻止】という流れが、バリアを破るまでループ。
バリアへのダメージは蓄積する為(要検証)、『奇跡のゲート』が発動しても諦めずに
何度もHP20%まで削り、予備動作中にBB/SBB/UBBを使用し続ければバリアを破壊可能。
※バリアを破る方法としては、毎ターンBBゲージを超絶増加させ攻撃する方法が最適。
例:グラデンス、シリウス、ラフィル等のUBB、ティリスのSBB等。
通常攻撃Hit数アップ効果のあるセレナUBB等は時間が掛かる為、非推奨。
攻撃パターン
1-1戦目
ユニット | 攻撃 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
聖封の女神ティリス | プリズムハート | 全体攻撃 | |
セレスティアル・ホワイト | 全体攻撃&約10万回復 | ||
ピュア・インセンス | 強力な単体攻撃 | HP依存で発動 HP60、40、20%付近 |
|
白の聖輝 | 敵全体を50万回復 | BB/SBBトリガー発動 | |
『白のヘミスフィア』 が輝きだした |
6ターン毎に発動 | ||
『白のヘミスフィア』 の輝きが収まった |
BB/SBBトリガー回避 | ||
『白のヘミスフィア』 が呼応している |
UBBトリガー | ||
雷響の神凰姫パリス | シャッタード・プレイス | 単体攻撃 | |
ランブリングラヴィス | 全体攻撃&全状態異常無効&約6万回復 | ||
レイエグレーシ | 強力な全体攻撃 | ||
ディクライン・プラズマ | 強力な全体攻撃 | ||
幻凰陣『マルドゥーク』 | 超強力な全体攻撃&攻・防・回アップ&1ターン被ダメージ超絶軽減 | HP15%以下で発動 | |
闘刄の神烈騎ルジーナ | ヴェーダ・レクストール | 強力な全体攻撃&防御力アップ&防御貫通効果 | |
エル・ストレイトン | 強力な単体攻撃 | 条件付きで 3ターン毎に発動 |
|
グランハザード | 超強力な単体攻撃 (5万固定ダメージ) |
HP50%以下で1回発動 | |
刹那の脅威 | 攻撃力・防御力アップ&攻撃Hit数アップ | HP50%以下で発動 | |
叢覇無刄『絶界』 | 超強力な全体攻撃&攻撃力・BB威力アップ | ティリスの HP20%以下で発動 |
1-2戦目
ユニット | 攻撃 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
聖封の女神ティリス | プリズムハート | 全体攻撃 | |
セレスティアル・ホワイト | 全体攻撃&約10万回復 | ||
ピュア・インセンス | 強力な単体攻撃 | HP依存で発動 HP60、20%付近 |
|
光の脈動 | 全体BB吸収&BBゲージ上昇量低下&攻防ダウンデバフ | BB/SBBトリガー発動 | |
光に満ちた世界 | バフ消し&超強力な全体攻撃 | UBBトリガー発動 | |
光の聖鎧 | 敵全体を50万回復 | BB/SBBトリガー発動 | |
『光のヘミスフィア』 が輝きだした |
3ターン毎に発動 | ||
『光のヘミスフィア』 の輝きが収まった |
トリガー回避 | ||
『光のヘミスフィア』 が呼応している |
UBBトリガー | ||
煌華の神陽姫セリア | ハートデザイア | 単体攻撃 | |
ロードナイトブレイザー | 全体攻撃&攻・防・回アップ&追撃 | ||
リング・クリムゾン | 攻撃Hit数アップ | HP50%以下で発動 永続効果 |
|
煌炎剣『エカルラート・フラム』 | 強力な全体攻撃&攻撃力ダウンデバフ | HP40%以下で発動 | |
麗熾虹『セラフィム』 | 超強力な全体攻撃&攻・防・回アップ&攻撃力ダウンデバフ&追撃 | ティリスの HP20%以下で発動 |
|
氷勇の神皇騎カル | 蒼龍陣 | 攻撃力アップ&ダメージ軽減 | HP50%以下で発動 |
真・光神連斧 | 光属性単体攻撃&追撃 | ||
真・雷爆斧 | 雷属性単体攻撃&麻痺 | ||
真・緑旋斧 | 樹属性単体攻撃&弱体 | ||
魔神蒼竜破斬 | 強力な全体攻撃攻・防・回&BB威力アップ | HP15%以下で発動 | |
神覇凍界『天零』 | 強力な全体攻撃&攻・防・回アップ | HP15%以下で発動 |
1-3戦目
ユニット | 攻撃 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
聖愛の虹女神ティリス | プリズムラヴァーズ | 全体攻撃 | |
セレスティアル・レジェンド | 全体攻撃&約15万回復 | ||
『プリティ~♪バトルクリスタル~♪キ~~~~ッス♪』 | 単体攻撃2回&全体BBゲージ吸収 | 5ターン毎に発動 | |
紅のヴェール | 攻撃力アップ | ||
蒼のヴェール | 攻撃BBの威力アップ | ||
翠のヴェール | 攻撃力アップ&防御力アップ | ||
黄のヴェール | 被ダメージ反射 | ||
虹のヴェール | 攻撃力アップ | ||
虹の聖輝 | バフ消し&強力な単体攻撃 | HP50%以下で発動 | |
虹のヘミスフィア | 戦闘不能を1回耐える効果&バリア | バリアはHP20%以下で 効果を発揮 |
|
奇跡のゲート | 強力な全体攻撃&80万回復 | HP20%以下で発動 (バリア破壊まで何度でも) |
|
虹の残光 | 全体BBゲージ&UBBゲージ満タン | バリア破壊で発動 |