真神の闘舞
真神の闘舞 【消費体力50 バトル数1】
※2016/12/26 メンテナンス後~
※ダイヤコンティニューできません。
初回クリア報酬 | |
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ゼル | 300000 |
経験値 | 100000 |
ダイヤ | ダイヤ×1個 |
ユニット | 羅神アフラ・ディリス |
バトル | 敵ユニット | 属性 |
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1 | 真神アフラ・ディリス | 闇 |
崩神ザーグ (アフラ・ディリスHP75%以下で出現) |
闇 | |
2 | 羅神アフラ・ディリス | 炎/水 |
攻略
予備知識
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控えユニットも少しずつBBゲージが上昇する(スフィア等の効果で上昇?)。
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状態異常対策必須。属性軽減やクリティカル無効等、可能な限り耐久系の編成推奨。
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味方交換時、基本的に交換したユニットはアーク等LSの軽減効果が無い為、1ターンガード推奨。
半減ユニットは半減効果を維持できていなければBB/SBBを使用せざるを得ないので例外。
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UBBを使用すると第1段階では『ヴォイド・カーサリティ』(バフ消し&超強力な単体攻撃)、
第2段階では『ヴォイド・ライファクヴィティ』(バフ消し&超強力な単体攻撃)が発動する為、注意が必要。
第1段階
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有効な状態異常:アフラ・ディリス(病/弱)、ザーグ(×)
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アフラ・ディリス
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3ターン毎に『アグレッション』により追撃付与。
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HP70%以下で『ヴォイド・カーサリティ』(バフ消し&超強力な単体攻撃)が発動。
対象は現在HPが最も高いユニット。ガードで防ごう。
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HP60%以下で『ヴォイド・カーサリティ』(バフ消し&超強力な単体攻撃)が発動。
対象は現在HPが最も低いユニット。追撃のダメージ量で対象が変わる恐れがある為、
HPが最も低いユニットと次に低いユニットは2体共ガードしておくと良い。
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HP50%以下で『…不穏な空気を感じる』と表示。以降3人までBB/SBB使用可。
4人以上がBB/SBBを使用すると『アシミレイション』(バフ消し&超強力な全体攻撃)が発動。
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HP30%以下で『ヴォイド・カーサリティ』(バフ消し&超強力な単体攻撃)が2回発動。
対象は2回共ランダム。HP30%手前からアーク等のUBBを使用し、一気に削り切るか、
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HP20%以下で『エンドレス』(強力な全体攻撃)が発動。ダメージ量は高いので注意が必要。
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ザーグ:アフラ・ディリスのHP75%以下で出現
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『ザーグに闇の力が溜まっていく』の台詞の次ターン『エビルスクリーム』が発動。
一定以上ダメージを与える事で『クッ!…小賢しい真似を!』となり、回避可能。
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第2段階
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有効な状態異常:羅神アフラ・ディリス(/)
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羅神アフラ・ディリス:1戦目のHPを削り切るか、ギリギリにするとHPが全回復し進化。
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第1段階から数えて5ターン毎に『ヴォイド・ライファクヴィティ』(バフ消し&超強力な単体攻撃)が発動。
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弱点属性で一定以上ダメージを与えると『蓄えた力が刃に宿る…』と表示後、
『羅刃縛醜閲』(単体攻撃&BBゲージ吸収&超強力な追撃)が発動。
『溢楔』(単体攻撃&超強力な追撃)も発動する場合があるが、『羅刃縛醜閲』『溢楔』のどちらも、
即死する程の追撃ダメージを受ける為、基本的に受けたユニットは交代が必要。
※メロード等の被ダメージを100%回復するUBBを使用すると耐えられるとの報告あり。
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HP50%、25%以下でそれぞれ『…恐ろしく不穏な空気を感じる』の台詞が表示。
全員ガードまたは1体BB/SBB+他通常攻撃で『…アフラ・ディリスは警戒を緩めた』となり、回避可能。
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HP15%以下にした時点で『だがこの攻撃は耐えられるか?』の台詞が入り、通常の攻撃後に
『真天滅』(超強力な全体攻撃)が発動。※HP15%=名前の「羅」と竜の背中の間付近
被ダメージ1/4軽減UBB+半減を使用しつつ、敵のHPを15%以下にするのが良いだろう。
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クリアPT例
- ▼クリアPT例▼