第三の戦域
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第三の戦域【消費体力50 バトル数1】
※2017/3/16 メンテナンス後~
※ダイヤコンティニューできません。
初回クリア報酬 | |
---|---|
召喚師経験値 | 5000000 |
ダイヤ | 1 |
武器 | 裂神魁斧ローダルク |
バトル | 敵ユニット | 属性 |
---|---|---|
1 | 武兇羅神シュラ | 炎 |
闘魔武神シュスイ (シュラを倒すか、シュラのHP僅少で出現) |
炎 |
攻略
予備知識
敵が全て炎属性であり攻撃力も非常に高い為、水属性ユニットのみのパーティ編成推奨。
クリティカル、状態異常、追撃の対策が必要。水属性の召喚術もLv80まで上げて挑もう。
UBB使用で怯ませる場面あり。どちらかのリーダーは武器レベル最大の勇神輝剣ヴァラールの装備推奨。
シュスイ戦では頻繁にBBゲージ減少を受ける為、リーダー、フレンド共に機兵石『イザヨイ』がお薦め。
加えて、BBゲージ増加可能なユニット(電池持ち)を2体以上編成するとBBゲージ減少対策になる。
第1段階
武兇羅神シュラ
初ターンは武神薬から半減使用推奨。全員ガードでBBゲージを稼いでから武神薬も可。
3ターン毎に『猛刳武刧旋』(強力な全体割合ダメージ)が発動。半減+属性軽減で3割程に軽減可能。
『猛刳武刧旋』に加え全体攻撃を連発される為、安全に行くなら3ターン毎にガードしよう。
HP80%以下で『闘武奮起』(攻撃Hit数増加)、『闘武剛撃』(強力な単体攻撃)が2回発動。
以降は5ターン毎に『闘武奮起』と『闘武剛撃』2回が発動する。Hit数増加効果3ターン。
※80%=「AUTOボタン」の「A」を完全に通過した付近
HP65、40、15%以下で『受け継がれし力』(ステータスダウン&状態異常無効)を使用。無効効果3ターン。
HP25%以下で「俺の最強の技…貴様も最大の力で応じるがいい!!」の台詞後、
『オーバードライブ』(ダメージ軽減付与)。次ターン、味方のUBBを使用するか否かで敵の行動が変化。
・味方UBB使用時:「貴様の力、見事なり!!」となり『天武煉陣』を回避可能。
・味方UBB未使用時:「貴様の力はその程度か…くだらぬ!!」の台詞後、
『天武煉陣』(超強力な全体攻撃)が発動。UBB未使用で受ける場合は、半減+(属性軽減)+ガード推奨。
※HP25%=「武兇羅神シュラ」の「兇」の中央付近
- ▼攻略のポイント:天武煉陣(タップ)で開閉▼
-
『天武煉陣』を半減+ガードで凌ぐ場合、クリティカルによっては味方が倒される危険性があり、尚且つ敵に様々な強化バフが掛かるので得策とは言えない。素直に味方のUBBを使用し、発動を回避した方が3ターンUBB効果の恩恵を受けた状態で戦う事ができる。
シュラを倒し切るか、HPが残り僅かになるとシュスイ戦に移行。バトルは継続しているが半減は不要。
第2段階
闘魔武神シュスイ
初ターンに「構え」を取る為、先制攻撃に備えシュラ戦にて半減を使用する必要はない。
シュスイのターンから数えて10ターン毎に『業炎滅去の構え』(ダメージ軽減&BCHCドロップ減少)を使用。
次ターン『虚空封界』(強力な全体攻撃)が発動。半減+(属性軽減)+ガード推奨。
HP50%以下で台詞が入り、毎ターン『滅却真武炎斬』(強力な全体攻撃)を使用するようになる。
HP30%以下で台詞が入り『鬼武豪神の構え』(ダメージ軽減&BCHCドロップ減少)を使用。
次ターン『武神演舞』(強力なランダム単体攻撃&全体攻撃)が発動。半減+(属性軽減)+ガード推奨。
※HP30%=「闘魔武神シュスイ」の「神」の中央を過ぎた付近
※10ターン毎の『業炎滅去の構え』に被せると『虚空封界』をキャンセル可能?(要検証)
HP15%以下でもターンとは別で『業炎滅去の構え』(ダメージ軽減&BCHCドロップ減少)を使用。
次ターン『虚空封界』(強力な全体攻撃)が発動。半減+(属性軽減)+ガード推奨。
※HP15%=「闘魔武神シュスイ」の「闘」と竜の背中の中間付近
『業炎滅去の構え』『鬼武豪神の構え』以外の場面でオーバードライブを使用するか、
各「構え」でタブーを犯すと『憤怒の表情』となり、次ターン『虚空封界』(超強力な全体攻撃)が発動する。
『憤怒の表情』後の『虚空封界』は非常に威力が高く生存は難しい。UBBを使用する事で
「体勢を崩した!」となり『虚空封界』を回避可能。ただし、UBB使用で回避した場合、
『闘魔武神の歓喜』(全体BBゲージ吸収)が発動するので注意が必要。
『構え』の特徴
『武』の構え中は『ソウル・エンド』(強力な単体攻撃)と追撃に注意。
『ソウル・エンド』の対象は現在HPが最も高いユニット。
『覇』の構え中はステータスダウンにより防御力が下がると壊滅する恐れあり。即異常回復しよう。
各「構え」は次の「構え」までの3ターンの間も継続している点に注意。
「構え」に合わせて3ターンずつ回避行動を取る方法が無難。
「構え」が切り替わるターンのみ行動は自由?(要検証)
構え | 敵に付与される効果 | 味方に付与される効果 |
---|---|---|
『武』の構え | - | 追撃・怪我・呪い |
『覇』の構え | クリティカル率アップ クリティカルダメージアップ |
攻撃力・防御力・回復力ダウン |
『神』の構え | 攻撃BB威力アップ 攻撃Hit数アップ |
- |
『憤怒の表情』の発動条件と回避方法
構え | 発動条件 | 回避方法 |
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『武』の構え | 全員のBB/SBBを使用 | 1人以上通常攻撃 or ガード |
『覇』の構え | 1人以上通常攻撃 | BB/SBB or ガード (通常攻撃以外の行動) |
『神』の構え | 2人以上ガード? | ガード以外の行動 |
クリアPT例
リーダー | サブ1 | サブ2 | サブ3 | サブ4 | フレンド |
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