SPチャレンジ
SPチャレンジ
SPチャレンジの注意点
- 通常のチャレンジを特定回数(50回)クリアすることで出現
- 出現時に複数(3つ)ある中から1つしか選べない
- 受注すると他のSPチャレンジはただちに消える。
- 受注している間、新しいSPチャレンジは出現しない
- 受注後にチャレンジ放棄すると消える。再受注は不可。
- 受注している間、次回SP分までの通常チャレンジはカウントされない模様
1クエスト系
特徴
一度クリアできれば、次からはクリアが簡単な部類
1クエストでバトルクリスタル10000個獲得
使われているクエスト
アイテムを使用してみる
- PT例
リーダー
スキル影霊昏神の創魂
すべてのユニットの通常攻撃のHIT数が増加(元々の1HITにつき+1,増加HIT倍率-50%)&BC、HCのドロップ率をかなりアップ(+15%/+15%)フレンド
スキル影霊昏神の創魂
すべてのユニットの通常攻撃のHIT数が増加(元々の1HITにつき+1,増加HIT倍率-50%)&BC、HCのドロップ率をかなりアップ(+15%/+15%)WカリスのPT、一体ずつ通常攻撃が有効
1クエストでハートクリスタル5000個獲得
- PT例
リーダー
スキル闘神の波動
BBゲージ上昇量がかなりアップ(+50%)&スパーク時、バトルクリスタル出現率がかなりアップ(+70%)フレンド
スキル闘神の波動
BBゲージ上昇量がかなりアップ(+50%)&スパーク時、バトルクリスタル出現率がかなりアップ(+70%)Wフィーヴァ
1クエストでスパークを1000回行う
- 使われているクエストミストラル セントラミア城 四重の柱
累積系
特徴
時間を多く使うタイプと累積でも簡単に終わってしまうタイプの両極端
スパーク2500回
報酬 |
---|
2000功績ポイント+力の幼魔パクパク×10 |
5000功績ポイント |
状態異常500回付与
報酬 |
---|
5000功績ポイント |
アリーナで50回対戦
報酬 |
---|
5000功績ポイント |
自然回復だと達成まで長いので不人気か
クエストを50回クリア
報酬 |
---|
5000功績ポイント |
フロンティアゲート
- 挑戦者の回廊
区切りごとに1クエストカウントされる。最大6クエスト分
召喚術研究所
- 第一の試練など
クリアした試練もカウントされる。消費体力ゼロも魅力
1500体討伐
報酬 |
---|
5000功績ポイント |
- 使われているクエスト等
ターン制限系
特徴
1クエスト系と近いが、1回の消費体力が大きい。試練はクリア済みなら消費なし
「第一の試練」2ターンクリア
クエスト |
---|
召喚術研究所 第一の試練 |
報酬 |
---|
全の幼魔アルトン×3 |
- PT例
リーダー
スキル閃統天神の煌刃
スパーク時、与えるダメージが超絶アップ(+100%)&雷属性と水属性ユニットが弱点属性に与えるダメージを大幅にアップ(+125%)フレンド
スキル閃統天神の霊力
すべてのユニットのHPと攻撃力が30%アップ&スパーク時、与えるダメージがかなりアップしBBゲージが増加LカグラFロアS雷属性
「氷壁に眠る魔神」全戦1ターンクリア
クエスト |
---|
ミストラル エクストラダンジョン 氷壁に眠る魔神 【消費体力 20バトル数 5】 |
「謎の液体生物」全戦1ターンクリア
クエスト |
---|
コルデリカ エクストラダンジョン 謎の液体生物 【消費体力 25バトル数 5】 |
その他
- 管理局内の「戦績」データを活用でPT能力の目安を知る
「戦績」にある各項目のデータを使用
クエスト前後の数値差で測る方法が目安として使う
例:「BC・HCがいくつ出せているか?」など
- シミュレーターを使ってみる:召喚術演習場