悌神皇の闘舞
悌神皇の闘舞
【消費体力50 バトル数1】
※コンティニュー不可
初回クリア報酬 | |
---|---|
ゼル | 3000000 |
経験値 | 100000 |
ダイヤ | 1個 |
ユニット | 主神皇アルザ・マスタ |
バトル | 敵ユニット | 属性 |
---|---|---|
1 | 主神皇アルザ・マスタ (HPを削り切ると全回復) |
闇 |
主神皇アルザ・マスタ | 闇 |
攻略
主神皇アルザ・マスタ 第一形態
有効な状態異常:弱体
4ターン毎に『ヴェイケントノイズ』(単体バフ消し&BBゲージ吸収&BBゲージ上昇量減少)を発動。※対象は不明。
5ターン毎に『ミラーリング』(反射&BC・HC出現率減少)が発動。
HP80・50・30%以下で『圧倒的な闇が集約する…』を発動。次ターン『無量天異』(超強力な全体攻撃&バフ消し)を発動。※ダメージの後にバフ消しがあるため超絶軽減系のUBB推奨。
UBBを『無量天異』のターン以外で使用すると、第二形態時にペナルティがあるため非推奨。
HP0で全回復。
主神皇アルザ・マスタ 第二形態
第一形態で『無量天異』のターン以外でUBBを使用すると第二形態開幕直後『闇が周囲を包み込む…』を発動。次ターン『真覆界』(全体超強力攻撃)あり。
『破絆の烙印』(強力な全体攻撃&強力な追撃付与):UBBカウンター
『神意』の次のターンに『影滅』(超強力な単体攻撃&バフ消し)を発動。※ターゲットマークの付いたユニットがBBを使用することで回避可。交代では不可。※『神意』は8ターン毎に発動する。(HP50%以下では4ターン毎?)
『○光の啓示』により○の数字と同じ数のBB/SBBを使用しないと『破絆の烙印』(強力な全体攻撃&強力な追撃付与)が発動。※次の『○光の啓示』まで○の数字と同じ人数のBB/SBBを使用する必要がある。※『破絆の烙印』の追撃効果は控えに回すことで回避可能。※3ターン毎に発動する。
『○の神依』により、アルザ・マスタの属性が変わり、その属性と弱点属性のユニットの攻撃が1になる。(例:『炎の神依』炎属性と樹属性の攻撃が超絶軽減される)※3ターン毎に発動する。※属性変更するターンにSBB等で大きなダメージを与えるとその属性になりやすい模様。(詳細不明 要検証)
第一形態から数えて4ターン毎に『ヴェイケントノイズ』(単体バフ消し&BBゲージ吸収&BBゲージ上昇量減少)を発動。※対象となるユニットは攻撃または防御の最も低いユニット、もしくはアルザマスタに対して弱点属性となるユニットのいずれか。対象ユニットはガード推奨。12の倍数ターンは属性チェンジ後にバフ消し発動することに注意。※第一形態で『無量天異』のターン以外でUBBを使用していると3ターン毎に発動する。(要検証)※『神銘の破音』発動ターンには発動しない。
第二形態の特定のHP割合(セリフがあるため比較的分かりやすい)から10ターン毎に『神銘の破音』(全体バフ消し&BB吸収)を発動。
バトル開始から数えて5ターン毎に『クライム・ミラーリング』(反射&BC・HC出現率減少)が発動。※『神銘の破音』発動ターン(10ターン毎)には発動しない。
HP20%以下(神と皇の間)で『オーバードライブ』(ダメージ軽減)を使用。次のターン『真覆界』(超強力な全体攻撃&ダメージ軽減&リレイズ付与)を発動。オーバードライブ時はUBBカウンターが発動しないため、超絶軽減UBB等で対処可。※以降は10ターン毎にODを発動。難所:3ターン全ダメージ1、○の神衣で2属性ユニットがダメージ1、○光の啓示orUBB発動で破絆の烙印、10ターン毎にリレイズ付与という厳しい状況の中で削り切る必要がある。状況に合わせて出撃ユニットとUBB発動を考慮しなければならない。
攻撃パターン
第一形態:主神皇アルザ・マスタ
攻撃 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
イグジスコール | 単体攻撃 | |
ヴェイケントノイズ | 単体バフ消し&BBゲージ吸収&BBゲージ上昇量減少 | 4ターン毎に発動 |
圧倒的な闇が集約する・・・ | 次ターン「無量天異」発動 | HP80%、50%、30%以下 1ターン全ダメージ1 |
無量天異 | 超強力な全体攻撃 | 「圧倒的な闇が集約する・・・」の次ターン発動 |
ユニヴェール・エンデ | 強力な全体攻撃 | |
ミラーリング | 被ダメージを相手に与える(BC/HCドロップ減少も?) |
第二形態:主神皇アルザ・マスタ
攻撃 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
○光の啓示 (○は二or三) |
HP回復&BC出現率減少 | 次の啓示又は 烙印発動まで永続的に 1ターン内にBB(SBB)を○回以外使用すると 次のターン破絆の烙印使用 3ターン毎に発動 |
破絆の烙印 | 強力な全体攻撃&強力な追撃付与 | UBBカウンターでも発動 追撃は約5~6万ダメージ |
○の神衣 | ○属性ユニット攻撃を軽減(有利属性の属性軽減も付与) | 属性が○属性に変化 (無は闇属性) 2属性ユニットがダメージ1 3ターン毎に発動 |
神意 | ターゲットマーク付与 | 次ターン対象に影滅を使用 対象がBB(SBB)使用で回避 8ターン毎に発動 HP50%以下で4ターン毎に発動 |
影滅 | 超強力な単体攻撃&バフ消し | 対象がBB(SBB)使用で回避 対象が入れ替えor死亡状態の場合、ランダムに発動 |
ヴェイケントノイズ | 単体バフ消し&BBゲージ吸収&BBゲージ上昇量減少 | 4ターン毎に発動 |
クライム・ミラーリング | ダメージ反射 | 2ターン継続 5ターン毎に発動 |
神銘の破音 | 全体バフ消し&全体BB吸収 | 10ターン毎に発動 |
終焉の淵源 | 攻撃力・防御力アップ | HP50%以下で使用 |
真覆界 | 超強力な全体攻撃&リレイズ付与&全属性ダメ超絶軽減 | 20%以下ODの次ターン発動 3ターン全ダメージ1 10ターン後再使用 |
クリアパーティー
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