タイプについて
タイプについて
ユニット、ユニットごとにタイプを持っています。
ユニットのタイプは、レベルアップ時の成長の仕方に影響を及ぼします。
タイプ | 成長型 | HP | 攻撃 | 防御 | 回復 | 確率 |
---|---|---|---|---|---|---|
ロード | バランス型 | 23% | ||||
アニマ | HP重視型 | ↑ | ↓ | 23% | ||
ブレイカー | 攻撃重視型 | ↑ | ↓ | 22% | ||
ガーディアン | 防御重視型 | ↑ | ↓小 | 22% | ||
オラクル | 回復重視型 | ↓小 | ↑ | 10% |
タイプは、ユニット詳細画面で確認することができます。
同じユニットであっても、タイプによって、最終的な能力に違いが発生します。
進化した際にタイプが変わることが報告されています。その場合、不具合ということですので運営に報告しましょう。
また、(ロード以外は)同ユニット同タイプ同レベルでもステータスの値にわずかな個体差がでる場合があります。
(例)
雷神皇エゼル(アニマ)Lv100
①HP6221攻撃1806防御1230回復780
②HP6223攻撃1806防御1230回復777
なお、特殊な方法で入手するユニットについてはロードしか存在しないものもあります。
個体値(個体差)について
前述の通り、個体によってステータスがわずかに違う場合がある。
個体差はロードには無く、アニマ・ブレイカー・ガーディアン・オラクルで発生する。
ロード値を基準としてそれより上下するパラメータにばらつきがあり、
以下のパラメータで個体差は発生。
・アニマならHPと回復
・ブレイカーなら攻撃と防御
・ガーディアンなら防御と回復
・オラクルなら防御と回復
パラメータのばらつき(個体差)はレベルアップ毎にランダムで抽選が行われている。
(ユニットを取得した時に個体値が決定してるわけではない。)
個体差の限界値は下表のようになっている。
表の見方:☆7アニマのユニットだったらHPは基本値±298、回復は基本値±119の間に収まる。
ただし表の値は理論上の限界値でありその限界までいくことはまず無く、
±0~数十ほどに収まることがほとんどである。
最大Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 回復 |
---|---|---|---|---|
Lv15 | ±35 | ±14 | ±14 | ±14 |
Lv30 | ±73 | ±29 | ±29 | ±29 |
Lv40 | ±98 | ±39 | ±39 | ±39 |
Lv60 | ±148 | ±59 | ±59 | ±59 |
Lv80 | ±198 | ±79 | ±79 | ±79 |
Lv100 | ±248 | ±99 | ±99 | ±99 |
Lv120 | ±298 | ±119 | ±119 | ±119 |
Lv150 | ±373 | ±149 | ±149 | ±149 |