解析データ記載用テンプレ
適宜、記載欄からコピーして使用してください。
新しく必要になったもの等も随時追加していきます。
名称 | 記載 | 使用例 |
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攻撃BB倍率 | (倍率+000%) | 敵全体に炎属性10連ダメージ(倍率+500%) |
追撃 | (追撃倍率+000%) | 3ターン、ターン終了時に強力な追加ダメージ(追撃倍率+500%) |
基本パラメータアップ | (+00%) | 味方全体の攻撃力アップ(+140%) クリティカル時、与えるダメージがかなりアップ(+150%) |
BB攻撃力アップ | (BB/SBB/UBB+000%) | 3ターン味方全体に攻撃BBの攻撃力をアップする効果を付与(BB/SBB/UBB+200%) |
転換バフ | (転換バフ倍率+00%) | 3ターンの間、味方全体に回復力に応じて攻撃力がアップする効果を付与(転換バフ倍率+80%) |
与ダメ一定時攻撃力上昇 | (0000ダメージで+000%) | 与ダメージが一定値を超える度に次ターンの攻撃力をアップ(10000ダメージで+100%) |
○○一定回数時○○ダメ上昇 | (00回で+000%) | スパークが一定回数を超える度に次ターンのスパーク時、与えるダメージがアップ(15回で+100%) |
スパーククリティカル | (発生した1HITのスパークダメージ+00%,確率00%) | 確率でスパーククリティカルが発生(発生した1HITのスパークダメージ+50%,確率20%) |
HIT数UP | (元々の1HITにつき+0,増加HIT倍率+00%) | 3ターン味方全体の通常攻撃HIT数をアップ(元々の1HITにつき+2,増加HIT倍率+100%) |
状態異常付与 | (毒麻痺呪い+00%、怪我弱体病気+00%) | 攻撃時、高確率でランダムに状態異常を付与(毒麻痺呪い+10%、怪我弱体病気+15%) |
3ターン味方全体の攻撃に毒、怪我、弱体、病気効果を付与(毒+7%、怪我弱体病気+10%) | ||
(全状態異常付与確率+00%) | 被ダメージ時ランダムに状態異常を付与(全状態異常付与確率+100%) | |
敵低下デバフ | (-00%,確率00%) | 確率で1ターン攻撃力を大幅に低下(-50%,確率30%) |
敵スパデバフ | (敵付与,+00%,確率00%) | 2ターンの間、確率で敵が受けるスパークダメージがアップ(敵付与,+30%,確率25%) |
HP回復 | (000~000+自身の回復力の00%) | 味方全体のHPを大回復(2260~2560+自身の回復力の27%) |
HP吸収 | (与えたダメージの00~00%) | 攻撃時、HPを吸収する(与えたダメージの5~10%) |
被ダメHP回復 | (受けたダメージの00%,確率00%) | 被ダメージ時、確率でHPが回復(受けたダメージの20%,確率40%) |
HPリジェネ | (000~000+対象の回復力の00%) | 3ターン味方全体を徐々に回復(3000~3500+対象の回復力の10%) |
基本BB増加 | (+0BC) | ターン経過で大幅にBBゲージが増加(+3BC) 味方のBBゲージが上昇(+8BC) |
被ダメBB上昇 | (+0~0BC) | 3ターンの間、被ダメージ時にBBゲージを上昇(+4~7BC) |
スパ時BB上昇 | (+0~0BC,確率00%) | スパーク時、確率でBBゲージが上昇(+1~2BC,確率80%) |
BBリジェネ | (+0BC/T) | BBゲージを徐々に増加(+5BC/T) |
バリア | (バリアのHP:0000,防御力:0,ダメージ吸収率:00%(ユニットの被ダメージは1)) | 味方全体に光属性のバリアを付与(バリアのHP:3000,防御力:0,ダメージ吸収率:100%(ユニットの被ダメージは1)) |