呪災螟神ヴェルマ
呪災螟神ヴェルマ
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一説によれば、彼女は闇皇神の意によって動いていたとされる。ところが、彼女が空皇神の手にかかって最期を遂げたのもまた、他ならぬ闇皇神の計画の一部だったともいう。もしそれが真実で、彼女がいち早く闇皇神の意図に気づいていたのならば、己を謀殺しようとしたことを決して許しはしなかったであろう。謀略と奸計を駆使して兄弟神を争わせ、両者を破滅の道に追いやったに違いない。
基本情報 | ||||
No. | レア | 属性 | 最大Lv | COST |
1629 | 幻創 | 闇 | 150 | 50 |
性別 | アリーナAI | 通常攻撃 回数/排出BC | BB/SBB/UBB 必要BC | BB/SBB/UBB 排出BC |
女性 | C | 10/50 | 29/32/30 | 17/20/23 |
最大ステータス | ||||
HP | 攻撃 | 防御 | 回復 | |
初期 | 6428 | 2444 | 2423 | 2400 |
ロード | 8381 | 3061 | 3035 | 3023 |
アニマ | 9499 | 3061 | 3035 | 2725 |
ブレイカー | 8381 | 3359 | 2737 | 3023 |
ガーディアン | 8381 | 3061 | 3333 | 2874 |
オラクル | 8381 | 3061 | 2886 | 3470 |
強化限界 | +1250 | +400 | +800 | +500 |
リーダースキル | ||||
白艶詭神の弄恍 全てのユニットの防御力・最大HPを60%アップ&確率(20%)で被ダメージの25%を相手に反射する&被ダメージ時、確率(呪い・麻痺・毒10%,病気・怪我・弱体15%)で全状態異常をランダムに発生・BBゲージを大幅に増加(bc+4~7) | ||||
ブレイブバースト | ||||
影蛇の雙擁 敵全体に強力な闇属性17連ダメージ(倍率420%)&確率(30%)で攻撃力・防御力を1ターン大幅に低下(-50%)&味方全体に1ターン、追加ダメージを少し軽減&3ターン、被ダメージ時、確率で攻撃力・防御力を2ターン低下する効果を付与・BBゲージをかなり増加(bc+4~7) | ||||
スーパーブレイブバースト | ||||
ヴィシエイト・ヘリクス 敵全体に強力な闇属性20連ダメージ(倍率620%)&確率(30%)で攻撃力・防御力を1ターン大幅に低下(-50%)・確率で弱点属性ダメージ耐性を1ターン少し低下&味方全体に3ターン、確率(10%)で攻撃力・防御力を1ターン低下する効果を付与(-20%)・攻撃時、確率(50%)でHPを少し吸収(吸収量4%~6%) | ||||
エクストラスキル | ||||
背信の邪蛇 確率(10%)でスパークダメージ耐性を2ターン低下(25%)&BB発動に必要なBBゲージ量を軽減(20%) | ||||
アルティメットブレイブバースト | ||||
螺性のメリュジーヌ 敵全体に超強力な闇属性23連ダメージ(倍率1800%)&攻撃力・防御力を3ターン超絶低下(-80%)・クリティカル・弱点属性ダメージ耐性を3ターン低下()・全状態異常をランダムに発生(100%)&味方全体に3ターン、被ダメージ時、BBゲージを超絶増加(bc+50) | ||||
進化 | ||||
進化チャート | 呪螟の神艶ヴェルマ → 呪災螟神ヴェルマ | |||
入手方法 | ||||
ガチャ | 2017年4月24日 新ユニット追加 | |||
その他 | 幻創進化 | |||
備考 | ||||
※ステータス値は若干の個体差があり、記載のものと異なることがあります。
※記載している排出BC数は最大時の値です。
特性強化 | |||
系統 | 項目 | 必要SP | No |
ステアップ系 | 防御力・最大HPを30%アップ | 10 | 1 |
BBゲージ系 | 被ダメージ時、BBゲージを増加(bc+2~3) | 20 | 2 |
ダメージ軽減系 | 確率で被ダメージを20%軽減 | 20 | 3 |
クリティカルを無効 | 20 | 4 | |
特殊 | 攻撃力の上限値(99999)を130000まで解放する | 10 | 5 |
BB及びSBBの「確率で攻撃力・防御力を1ターン大幅に低下」の発生率を増加 | 20 | 6 | |
BB及びSBBの「確率で攻撃力・防御力を1ターン大幅に低下」の効果継続ターン数が2ターンになる | 10 | 7 | |
BB及びSBBに「敵全体に確率(75%)で全状態異常をランダムに発生」を追加 | 35 | 8 | |
BB及びSBBに「敵全体に2ターン、ターン終了時に強力な追加ダメージ」(500%)を追加 | 35 | 9 | |
BB及びSBBに「敵全体に確率(30%)でスパークダメージ耐性を2ターン低下」(+30%)を追加 | 35 | 10 |