迫り来る雷鎧の脅威
迫り来る雷鎧の脅威
ボス名 | 部位 | 属性 | 有効な状態異常 |
---|---|---|---|
業滅雷鎧ベイオルグ | 本体 | 雷 | 怪我/弱体 |
下部 | 雷 | 麻痺/毒 |
耐性表 | 弱 | クリ | 弱up | クリup |
---|---|---|---|---|
本体:雷 | ○ | ○ | × | × |
下部:雷 | ○ | ○ | △ | △ |
移動パターン |
---|
荒雨の廃都 → 熾争宮殿 or 影明の神殿 |
攻撃パターン
部位 | 技名 | 効果 |
---|---|---|
本体 | レビンスラッシュ | 全体攻撃 |
本体 | レビンスクリーム | 全体攻撃 |
本体 | エネルギーチャージ | 雷属性攻撃力アップ付与 |
本体 | ストライクライザー | 強力な単体攻撃 |
本体 | 自己強化機能、発動 | 攻防アップバフ付与(本体のみ) |
本体 | リフレクトボディ | ダメージ反射付与(1ターン) |
本体 | ライトニングストーム | バフ消し&強力な全体攻撃&麻痺 |
本体 | 『虚空絶覇斬』 | 超強力な全体攻撃 |
下部 | パワーブースター | 全体攻撃&追撃付与 |
下部 | ボルトインパクト | 全体攻撃 |
下部 | ジェノサイドブリッツ | ランダム単体攻撃 |
下部 | ボルトチャージ | 単体攻撃&BBゲージ吸収&回復 |
攻略
-
業滅雷鎧ベイオルグは、単体BBゲージ吸収や攻撃すると必ずHP1になる強力な被ダメージ反射を使用する。
-
雷軽減ユニット無しでは攻撃力は高め。追撃対策としてターンHP回復効果も必要。また、2部位しか無く
下部に毒が入りやすい為、部位が本体のみになってもBBゲージを回し易いパーティ編成推奨。
例:BCHCアップ、BC獲得時の増加量アップ、BBゲージ増加、攻撃回数の多いユニット等。
・『リフレクトボディ』(1ターンの間、被ダメージを相手に与える)は本体のみに被ダメージ反射付与。
HP50%以上で3ターン毎に発動。ガード、下部に通常攻撃、回復役に女神の像を使用し最後に
回復使用等で対応しよう。その他の方法として、回復力アップバフと手数の多いユニットに
BCHCアップスフィアを組み合わせ、全員SBBを発動する事でBCHCドロップによりHP1から全回復可能。
・下部を破壊すると次ターンに本体が『自己強化機能』(攻防アップバフ)からの
『虚空絶覇斬』(超強力な全体攻撃)や『ライトニングストーム』(全体バフ消し攻撃&麻痺)を発動。
同時発動もあり。『ライトニングストーム』対策として、状態異常回復役に状態異常無効スフィア推奨。
・本体のみでの再戦時、必ず『自己強化機能』が発動し『虚空絶覇斬』を1ターン目から発動する事もある為、
攻撃力の低い耐久パーティ等に毒付与可能なユニットを入れる場合は注意が必要。
・本体HP70%、60%、40%、30%付近で『虚空絶覇斬』(超強力な全体攻撃)を発動。
『虚空絶覇斬』からの全体攻撃を連続で受けると半壊するので注意。
※以下の画像では3回だが、HP依存では4回『虚空絶覇斬』が発動するのが正しい。
・名前の竜の尻(HP10%)まで削ると逃亡。熾争宮殿 or 影明の神殿に移動(宮殿が多い)。
※HP10%程でも逃亡しなくなった。