封獣の獄処
封獣の獄処
出現条件:『ヴィランシル』をクリアすると出現
太古に作られしモノ【消費体力 50 バトル数 3】
レーネに呼ばれて湖城の地下深くへと降りてきた。建物の中にいると、グランガイアのバリウラにいるような錯覚を覚える。
ボス | 属性 |
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屍炎魄曳バラムガラム | 火 |
獲得経験値 |
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1000 |
初回クリア報酬 |
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ダイヤ1個・煉憬刃アポリオン・300SP |
攻撃パターン
技名 | 効果 |
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アンディマインキリング | ランダム単体攻撃 |
ポイゾネスディヴォア | 全体攻撃&毒付与 |
カージングディヴォア | 全体攻撃&呪い付与 |
深淵の覚醒 | 攻撃力アップ&闇属性付与 |
ヴィンディクティブ | 全体のHPを1にする |
…「光」だけが深淵を照らす… | 全体バフ消し |
「光」に圧倒されている!! | 『深淵の覚醒』効果が消える |
オミネスクラニウム | 強力な単体攻撃(HP20%以下) |
攻略
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ボスが火属性であり、水属性ユニット以外は例え召喚ユニットであっても倒され易い為、
やむを得ない場合を除き、付与等の出番まで可能な限りガードさせておいた方が無難。
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頻繁に毒・呪いの状態異常を受けるのでアイテムのみでは全く足りなくなる。
BBでの状態異常回復/無効役を編成しよう。異常回復/無効役にはスフィアで異常対策をすること。
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5ターン毎に『ヴィンディクティブ』(HPが1になる)を発動。
ガードをしなければ味方全員のHPが1になるが、ガードを行うと受けるダメージを減らせる。
恐らく、残HPの99%の割合ダメージの為、ガードする事で受けるダメージも半減する。
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HP75%、40%で『深淵の覚醒』(攻撃力アップ&闇属性付与)が発動。
ただし、光属性攻撃で一定ダメージを与えると『「光」に圧倒されている!!』と表示され、
『深淵の覚醒』バフ効果を消す事が可能。光属性攻撃無しでは『深淵の覚醒』効果は継続する。
光属性ユニットは付与された闇属性攻撃を無効化できない為、ダメージが跳ね上がる事に注意。
上記の事から、光属性ユニットの攻撃のみで解除するより、水属性主体の編成に光属性付与での解除推奨。
※光属性付与した場合、75%の『深淵の覚醒』解除まで約2~3ターン、40%では約3~5ターンが解除目安。
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HP20%以下で『オミネスクラニウム』(強力な単体攻撃)が3回発動。
「屍炎魄曳バラムガラム」の「屍」の中央を過ぎた辺り。7500ダメージ×3回、半減しても3750ダメージ×3回。
2人攻撃してHPを20%以下にし2人ガードさせる、天使/女神の像を使用する等で被害を最小限に抑えよう。
攻略パーティ例
- ▼上記以外のパーティ例 クリック(タップ)で開閉▼
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※光属性付与無し、水属性のみのパーティでもクリアは可能。ただし、神器テルラ=エデン、
終天儀『ログライザー』等が無いと敵の攻撃力が終始高いままとなる為、余りおすすめはできない。