ユニット性能早見表
ユニット性能早見表|炎|水|樹|雷|光|闇
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略称 | 効果 |
---|---|
攻+_% | 攻撃力を_%アップ |
防+_% | 防御力を_%アップ |
回+_% | 回復力を_%アップ |
HP+_% | 最大HPを_%アップ |
炎攻+_% | 炎属性ユニットの攻撃力を_%アップ |
炎防+_% | 炎属性ユニットのを防御力_%アップ |
炎回+_% | 炎属性ユニットの回復力を_%アップ |
炎HP+_% | 炎属性ユニットの最大HPを_%アップ |
水攻+_% | 水属性ユニットの攻撃力を_%アップ |
水防+_% | 水属性ユニットのを防御力_%アップ |
水回+_% | 水属性ユニットの回復力を_%アップ |
水HP+_% | 水属性ユニットの最大HPを_%アップ |
樹攻+_% | 樹属性ユニットの攻撃力を_%アップ |
樹防+_% | 樹属性ユニットのを防御力_%アップ |
樹回+_% | 樹属性ユニットの回復力を_%アップ |
樹HP+_% | 樹属性ユニットの最大HPを_%アップ |
雷攻+_% | 雷属性ユニットの攻撃力を_%アップ |
雷防+_% | 雷属性ユニットのを防御力_%アップ |
雷回+_% | 雷属性ユニットの回復力を_%アップ |
雷HP+_% | 雷属性ユニットの最大HPを_%アップ |
光攻+_% | 光属性ユニットの攻撃力を_%アップ |
光防+_% | 光属性ユニットのを防御力_%アップ |
光回+_% | 光属性ユニットの回復力を_%アップ |
光HP+_% | 光属性ユニットの最大HPを_%アップ |
闇攻+_% | 闇属性ユニットの攻撃力を_%アップ |
闇防+_% | 闇属性ユニットのを防御力_%アップ |
闇回+_% | 闇属性ユニットの回復力を_%アップ |
闇HP+_% | 闇属性ユニットの最大HPを_%アップ |
HP転換攻+_% | 最大HPに応じて攻撃力をアップ(転換倍率+_%) |
HP転換防+_% | 最大HPに応じて防御力をアップ(転換倍率+_%) |
HP転換回+_% | 最大HPに応じて回復力をアップ(転換倍率+_%) |
攻転換防+_% | 攻撃力に応じて防御力をアップ(転換倍率+_%) |
攻転換回+_% | 攻撃力に応じて回復力をアップ(転換倍率+_%) |
防転換攻+_% | 防御力に応じて攻撃力をアップ(転換倍率+_%) |
防転換回+_% | 防御力に応じて回復力をアップ(転換倍率+_%) |
回転換攻+_% | 回復力に応じて攻撃力をアップ(転換倍率+_%) |
回転換防+_% | 回復力に応じて防御力をアップ(転換倍率+_%) |
BB+_% | 攻撃BBの威力を_%アップ |
スパダメ+_% | スパークダメージを_%アップ |
スパクリ+_% | 確率でスパーククリティカルが発生(+_%) |
スパ耐性-_% | 確率でスパークダメージ耐性を低下(-_%) |
属性付与 | 攻撃に〇属性を付与 |
弱点ダメ+_% | 弱点属性に与えるダメージアップ(+_%) |
弱点ダメ+_% | 〇属性が弱点属性に与えるダメージアップ(+_%) |
弱点耐性-_% | 確率で弱点属性ダメージ耐性低下(-_%) |
HIT+_ | 通常攻撃HIT数アップ |
全体化 | 通常攻撃を全体化 |
異常ダメ+_% | 状態異常の敵へのダメージをアップ(+_%) |
貫通付与 | 防御貫通効果を付与 |
追撃 | ターン終了時に追加ダメージ |
(+_n%) | 残りHPが多いほど、威力をアップ |
(+_~_%) | 連続発動で威力をアップ |
ターン毎に攻+0~_% | ターン毎に攻撃力アップ |
ターン毎に防+0~_% | ターン毎に防御力をアップ |
ターン毎に回+0~_% | ターン毎に回復力をアップ |
+全 | 全体+全体の複合攻撃 |
+単 | 全体または単体+単体の複合攻撃 |
+ラ | 全体+ランダムの複合攻撃 |
+炎 | 全体+炎属性への複合攻撃 |
+水 | 全体+水属性への複合攻撃 |
+樹 | 全体+樹属性への複合攻撃 |
+雷 | 全体+雷属性への複合攻撃 |
+光 | 全体+光属性への複合攻撃 |
+闇 | 全体+闇属性への複合攻撃 |
上限解放 | 攻撃力の上限値(99999)を_まで解放する |
半減 | 被ダメージを半分に軽減 |
1/4軽減 | 被ダメージ1/4に軽減 |
確率軽減-_% | 確率で被ダメージを_%軽減 |
被ダメ(_)軽減-_% | 被ダメージが一定数(_)を超える度に_ターン、被ダメージを軽(-_%) |
スパ(_)軽減-_% | スパークが一定数(_)を超える度に_ターン、被ダメージを軽減(-_%) |
与ダメ(_)軽減-_% | 与ダメージが一定数(_)を超える度に_ターン、被ダメージを軽減(-_%) |
属性軽減 | 〇属性ユニットからの被ダメージを軽減(-_%) |
HPに応じて軽減-_% | HPが50%以下の時、_ターン、被ダメージを軽減 |
ガード軽減 | ガード時のダメージ軽減率アップ |
スパ軽減 | スパークダメージ軽減 |
追撃軽減 | 追加ダメージ軽減 |
バリアHP_ | 〇属性のバリアを付与(HP_) |
スパ軽減 | スパークダメージ軽減 |
異常回復 | 全状態異常を回復 |
異常無効 | 全状態異常無効 |
低下無効 | 攻撃力、防御力、回復力低下を無効 |
クリ無効 | クリティカルダメージを無効 |
弱点無効 | 弱点属性ダメージを無効 |
リレイズ | 確率で戦闘不能を耐える |
蘇生 | 確率で戦闘不能を回復 |
BC出現率+_% | BC出現率をアップ(+_%) |
HC出現率+_% | HC出現率をアップ(+_%) |
ゼル出現率+_% | ゼル出現率をアップ(+_%) |
カルマ出現率+_% | カルマ出現率をアップ(+_%) |
アイテム出現率+_% | アイテム出現率をアップ(+_%) |
HP回復+_~_*rec_% | 味方全体のHPを回復(_~_*rec_%) |
HPリジェネ+_~_*rec_% | ターン毎にHPを回復(_~_*rec_%) |
被ダメ回復+_~_% | 被ダメージ時にHP回復(ダメージの_~_%) |
スパ回復+_~_ | スパーク時にHP回復(_~_) |
吸収 | 確率でHP吸収 |
BB電池+_ | BBゲージ増加 |
BB電池+100% | BB/SBBゲージを満タンにする |
自BB電池+100% | 自分のBB/SBBゲージを満タンにする |
被ダメBC+_ | 被ダメージ時にBBゲージ増加 |
被ダメ(_)BC+_ | 被ダメージが一定数(_)を超える度にBBゲージ増加 |
与ダメ(_)BC+_ | 与ダメージが一定数(_)を超える度にBBゲージ増加 |
BBリジェネ+_ | ターン毎にBBゲージを増加 |
スパBC+_ | スパーク時にBBゲージ増加 |
ガードBC+_ | ガード時にBBゲージ増加 |
BC増加量+_% | BC獲得時BBゲージ増加量アップ |
OD電池+_% | ODゲージ増加 |
OD増加量+_% | ODゲージ増加量アップ |
ターン毎のOD増加量+_% | ターン終了時のODゲージ増加量アップ |
異常付与 | 確率で状態異常を発生する効果を付与 |
自異常付与 | 確率で状態異常を発生 |
被ダメ異常 | 被ダメージ時に確率で状態異常を発生 |
攻-_% | 確率で敵の攻撃を低下する効果を付与 |
自攻-_% | 確率で敵の攻撃を低下 |
被ダメ攻-_% | 被ダメージ時に確率で敵の攻撃を低下する効果を付与 |
防-_% | 確率で敵の防御を低下する効果を付与 |
自防-_% | 確率で敵の防御を低下 |
被ダメ防-_% | 被ダメージ時に確率で敵の防御を低下する効果を付与 |