ブレフロ攻略wiki|ブレイブフロンティア

ブレフロ(ブレイブフロンティア)の攻略wikiです。ストーリーや高難度クエスト攻略、ユニットや召喚師の紹介、スフィアや武器、その他攻略情報を紹介しているので、ブレフロ攻略の参考にしてください。

ユニット性能早見表

ユニット性能早見表||||||
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EXスキル早見表
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略称効果
攻+_%攻撃力を_%アップ
防+_%防御力を_%アップ
回+_%回復力を_%アップ
HP+_%最大HPを_%アップ
炎攻+_%炎属性ユニットの攻撃力を_%アップ
炎防+_%炎属性ユニットのを防御力_%アップ
炎回+_%炎属性ユニットの回復力を_%アップ
炎HP+_%炎属性ユニットの最大HPを_%アップ
水攻+_%水属性ユニットの攻撃力を_%アップ
水防+_%水属性ユニットのを防御力_%アップ
水回+_%水属性ユニットの回復力を_%アップ
水HP+_%水属性ユニットの最大HPを_%アップ
樹攻+_%樹属性ユニットの攻撃力を_%アップ
樹防+_%樹属性ユニットのを防御力_%アップ
樹回+_%樹属性ユニットの回復力を_%アップ
樹HP+_%樹属性ユニットの最大HPを_%アップ
雷攻+_%雷属性ユニットの攻撃力を_%アップ
雷防+_%雷属性ユニットのを防御力_%アップ
雷回+_%雷属性ユニットの回復力を_%アップ
雷HP+_%雷属性ユニットの最大HPを_%アップ
光攻+_%光属性ユニットの攻撃力を_%アップ
光防+_%光属性ユニットのを防御力_%アップ
光回+_%光属性ユニットの回復力を_%アップ
光HP+_%光属性ユニットの最大HPを_%アップ
闇攻+_%闇属性ユニットの攻撃力を_%アップ
闇防+_%闇属性ユニットのを防御力_%アップ
闇回+_%闇属性ユニットの回復力を_%アップ
闇HP+_%闇属性ユニットの最大HPを_%アップ
HP転換攻+_%最大HPに応じて攻撃力をアップ(転換倍率+_%)
HP転換防+_%最大HPに応じて防御力をアップ(転換倍率+_%)
HP転換回+_%最大HPに応じて回復力をアップ(転換倍率+_%)
攻転換防+_%攻撃力に応じて防御力をアップ(転換倍率+_%)
攻転換回+_%攻撃力に応じて回復力をアップ(転換倍率+_%)
防転換攻+_%防御力に応じて攻撃力をアップ(転換倍率+_%)
防転換回+_%防御力に応じて回復力をアップ(転換倍率+_%)
回転換攻+_%回復力に応じて攻撃力をアップ(転換倍率+_%)
回転換防+_%回復力に応じて防御力をアップ(転換倍率+_%)
BB+_%攻撃BBの威力を_%アップ
スパダメ+_%スパークダメージを_%アップ
スパクリ+_%確率でスパーククリティカルが発生(+_%)
スパ耐性-_%確率でスパークダメージ耐性を低下(-_%)
属性付与攻撃に〇属性を付与
弱点ダメ+_%弱点属性に与えるダメージアップ(+_%)
弱点ダメ+_%〇属性が弱点属性に与えるダメージアップ(+_%)
弱点耐性-_%確率で弱点属性ダメージ耐性低下(-_%)
HIT+_通常攻撃HIT数アップ
全体化通常攻撃を全体化
異常ダメ+_%状態異常の敵へのダメージをアップ(+_%)
貫通付与防御貫通効果を付与
追撃ターン終了時に追加ダメージ
(+_n%)残りHPが多いほど、威力をアップ
(+_~_%)連続発動で威力をアップ
ターン毎に攻+0~_%ターン毎に攻撃力アップ
ターン毎に防+0~_%ターン毎に防御力をアップ
ターン毎に回+0~_%ターン毎に回復力をアップ
+全全体+全体の複合攻撃
+単全体または単体+単体の複合攻撃
+ラ全体+ランダムの複合攻撃
+炎全体+炎属性への複合攻撃
+水全体+水属性への複合攻撃
+樹全体+樹属性への複合攻撃
+雷全体+雷属性への複合攻撃
+光全体+光属性への複合攻撃
+闇全体+闇属性への複合攻撃
上限解放攻撃力の上限値(99999)を_まで解放する
半減被ダメージを半分に軽減
1/4軽減被ダメージ1/4に軽減
確率軽減-_%確率で被ダメージを_%軽減
被ダメ(_)軽減-_%被ダメージが一定数(_)を超える度に_ターン、被ダメージを軽(-_%)
スパ(_)軽減-_%スパークが一定数(_)を超える度に_ターン、被ダメージを軽減(-_%)
与ダメ(_)軽減-_%与ダメージが一定数(_)を超える度に_ターン、被ダメージを軽減(-_%)
属性軽減〇属性ユニットからの被ダメージを軽減(-_%)
HPに応じて軽減-_%HPが50%以下の時、_ターン、被ダメージを軽減
ガード軽減ガード時のダメージ軽減率アップ
スパ軽減スパークダメージ軽減
追撃軽減追加ダメージ軽減
バリアHP_〇属性のバリアを付与(HP_)
スパ軽減スパークダメージ軽減
異常回復全状態異常を回復
異常無効全状態異常無効
低下無効攻撃力、防御力、回復力低下を無効
クリ無効クリティカルダメージを無効
弱点無効弱点属性ダメージを無効
リレイズ確率で戦闘不能を耐える
蘇生確率で戦闘不能を回復
BC出現率+_%BC出現率をアップ(+_%)
HC出現率+_%HC出現率をアップ(+_%)
ゼル出現率+_%ゼル出現率をアップ(+_%)
カルマ出現率+_%カルマ出現率をアップ(+_%)
アイテム出現率+_%アイテム出現率をアップ(+_%)
HP回復+_~_*rec_%味方全体のHPを回復(_~_*rec_%)
HPリジェネ+_~_*rec_%ターン毎にHPを回復(_~_*rec_%)
被ダメ回復+_~_%被ダメージ時にHP回復(ダメージの_~_%)
スパ回復+_~_スパーク時にHP回復(_~_)
吸収確率でHP吸収
BB電池+_BBゲージ増加
BB電池+100%BB/SBBゲージを満タンにする
自BB電池+100%自分のBB/SBBゲージを満タンにする
被ダメBC+_被ダメージ時にBBゲージ増加
被ダメ(_)BC+_被ダメージが一定数(_)を超える度にBBゲージ増加
与ダメ(_)BC+_与ダメージが一定数(_)を超える度にBBゲージ増加
BBリジェネ+_ターン毎にBBゲージを増加
スパBC+_スパーク時にBBゲージ増加
ガードBC+_ガード時にBBゲージ増加 
BC増加量+_%BC獲得時BBゲージ増加量アップ
OD電池+_%ODゲージ増加
OD増加量+_%ODゲージ増加量アップ
ターン毎のOD増加量+_%ターン終了時のODゲージ増加量アップ
異常付与確率で状態異常を発生する効果を付与
自異常付与確率で状態異常を発生
被ダメ異常被ダメージ時に確率で状態異常を発生
攻-_%確率で敵の攻撃を低下する効果を付与
自攻-_%確率で敵の攻撃を低下
被ダメ攻-_%被ダメージ時に確率で敵の攻撃を低下する効果を付与
防-_%確率で敵の防御を低下する効果を付与
自防-_%確率で敵の防御を低下
被ダメ防-_%被ダメージ時に確率で敵の防御を低下する効果を付与

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