みささぎクエスト
みささぎクエスト
コンテニュー不可
みささぎクエスト 【消費体力 50 バトル数 3】
ブレフロ実況プレイヤーみささぎ氏考案の高難度クエスト。
はたしてガチプレイヤーはクリエイターとしても優秀なのか!?
出現する敵ユニット
バトル1 | |
虚無の石版守エムギフ | 闇 |
機業神ダグラス | 樹 |
翠光弓神ラリオ | 樹 |
バトル2 | |
メタルミミック | 闇 |
妖魔妃神アルブネラ | 樹 |
再樹シペトテク | 樹 |
バトル3 | |
創樹神皇ランセル | 樹 |
宝義の盗神ゼルナイト | 樹 |
マンドラゴラ(ランセルを倒すと出現) | 樹 |
獲得経験値 | 初回クリア報酬 |
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33000 | ダイヤ×5 |
攻略
予備知識
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バトル3にて炎属性ユニット、炎属性が付与されたユニットに即死攻撃が発動する為、
炎属性ユニット、炎属性を付与可能なユニットはパーティから外す必要がある。
※リーダーまたはフレンドでアークを使用する場合は特性に「全属性付与」が無いアークが望ましい。
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バトル3において、毎ターン追撃ダメージを受ける為、ターン毎にHP回復を行えるユニットの編成推奨。
バトル1
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初ターン、『エクストラパージ』(EXS無効)が発動。バトル1終了まで永続。
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エムギフのHP60%以下で『レジェンドガーディアン』(被ダメージ反射)が発動。
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エムギフのHP50%以下で『ジャイアントインパクト』(強力な全体攻撃)が発動。
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エムギフのHP25%以下で『ラストコーション』(強力な単体攻撃)が2回?発動。
それぞれ注意。『ラストコーション』はクリティカル無効がない場合、HPが高いユニットはガード推奨。
バトル2
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メタルミミックが3ターン目に『あるてまきゃのん!』、6ターン目に『うみのもくず!』を発動。
被ダメージ1/4軽減UBBや被ダメージ超絶軽減UBB(ダメージ1)推奨。
被ダメージ1/4軽減UBBの場合は半減や防御を併用し、ダメージを1/8まで落として攻撃を受ける事。
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『あるてまきゃのん!』を発動するとアルブネラ、シペトテクは撤退。
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注意点として、メタルミミックが4ターン目に全体バフ消しを発動する為、
『うみのもくず!』は英雄幻晶を使用し、再度UBBを発動する事になる。
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『うみのもくず!』を耐え切ると、次のターンにメタルミミックは撤退。
バトル3
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ゼルナイト、ランセルが出現。以降バトル3終了まで永続的に、毎ターン追撃ダメージを受ける。
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ゼルナイトが初ターンに『スフィアスティール』(スフィア効果無効)を発動。
効果はバトル3終了まで永続。また、蘇生させたユニットにも『スフィアスティール』が発動。
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ゼルナイトは2ターン毎に『怪盗ゼルナイトの消失!』(全体BBゲージ吸収)を発動。
※味方を蘇生させた際に発動する『スフィアスティール』を被せる事でBB吸収の発動を回避可能。
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ランセルはHP50%以下で『オーバードライブ』、次ターン『リブル=セブン』(強力な全体攻撃)を発動。
クランツ等の2ターン半減を活かし、半減+ガード。HPは8割以上無いと死亡する可能性がある。
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ランセルを倒すとマンドラゴラに変化。麻痺、呪い、弱体等の状態異常対策必須。抗疫薬も可。
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ゼルナイトが数ターン毎に『リカバースティール』(全体攻撃&回復力ダウン)を発動。
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マンドラゴラがランセル登場から数えて7ターン毎に『絶叫』(リーダースキル無効)を発動。
効果継続は5ターン。後述する『マンドラゴラチェンジ』と発動ターンを被せるとLS無効を回避可能?
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マンドラゴラ登場の次ターンから3ターン毎に『壊攣』(単体バフ消し攻撃)を発動。
単体バフ消し攻撃の発動対象は現在HPが最も低いユニット?
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マンドラゴラのHP75%、50%、25%以下でそれぞれ『マンドラゴラチェンジ』により、
マンドラゴラの属性が樹→闇(75%)→炎(50%)→樹(25%)に変化。
『マンドラゴラチェンジ』と同時に『反撃の根』(被ダメージ反射)を発動する場合がある為、注意。
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マンドラゴラのHP50%以下で『キャショォォォォォォォォー!』(強力な全体攻撃)が発動。
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マンドラゴラのHP10%以下でも『ショケェェェェェェェェェー!!』(強力な全体攻撃)が発動。
HP50%、10%以下の強力な攻撃は共にシリウス等の被ダメージ1/4軽減UBB中に受ける事が望ましい。
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マンドラゴラを倒すとゼルナイトも撤退し、クリアとなる。
クリアPT例
リーダー | サブ1 | サブ2 | サブ3 | サブ4 | フレンド | 動画 |
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→動画 | ||||||