蒼惶龍討伐任務
【ノーマル】蒼惶龍討伐任務
ボス(部位) | 属性 | 有効な攻撃 |
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蒼惶龍エストレイト | 水 | |
(蒼惶龍エストレイト・翼) | 光 | 麻痺/呪い |
(蒼惶龍エストレイト・胴) | 水 |
クエスト報酬 | |||
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討伐ポイント | 63~153 | マルチメダル | 19~25 (?~) |
59 | 15 | ||
35~41 | 9~10 | ||
? | ? |
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・討伐ポイント、マルチメダルは貢献度によって増減します。
・『マルチメダルキャンペーン』中のマルチメダル獲得枚数は()内を参照。
・上から順に「全部位破壊」「1~2部位破壊」「本体のみ破壊」「未クリア」時の目安。「1~2部位破壊」は1~2部位破壊後未クリアも含み、「未クリア」は部位破壊せず未クリア。
※ソロ全部位破壊:討伐ポイント「117~132」、マルチメダル「19~21」
攻略
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予備知識
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ブレイク条件:闇属性ユニットで「蒼惶龍エストレイト・翼」に一定ダメージを与える。
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プレイヤー3人の6ユニットに闇属性が多いほど『ブレイク』し易い。絆スパークを狙っていこう。
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闇属性ユニットの攻撃で『闇の力により翼が傷つく』となり、更に攻撃すると『ブレイク』となる。『ブレイク』状態が終了すると『翼に力が戻った』となり、通常の状態に戻る。
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まず、「蒼惶龍エストレイト・翼」をターゲットし、闇属性ユニットや単体攻撃持ちで攻撃しよう。『ブレイク』したら翼または胴を狙い撃ちし、最後に本体という順番が良いだろう。※絆スパーク:プレイヤーと他人のユニットが同時攻撃した時に発生する青色のスパークのこと
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注意すべき攻撃
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半減を編成していれば問題ない。ただし、半減無しの場合、スパーク等により受けるダメージは高め。半減役のプレイヤーは最初の行動で武神薬から半減の使用推奨。通常攻撃では倒される危険がある。
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半減を用いない場合は、ターン毎にHP回復、被ダメージ時HP回復、BCHCアップ、転換防御力アップ、厄介な翼の攻撃を封じる為に状態異常付与等を編成すると良い。※プレイヤー3人の総火力が高い場合は、『ブレイク』1回で討伐できるので攻撃力重視の編成も可。
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特にダメージの高い攻撃は以下の通り。・『蒼惶龍の逆鱗』(単体攻撃)、『タイラントフェザー』(全体攻撃)、『スタンピードフェザー』(全体攻撃)・『口に光が集まっていく…』後の全体攻撃、『咆哮「ゼクスブレス」』、『大咆哮「メシアブレス」』・半減を用いない場合は『惶翔翼』(攻撃力アップ&攻撃Hit数増加&防御貫通付与)からの攻撃に要注意。
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Tips
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「録画設定」と「録画個別設定」内の「クエスト・ゲートの狭間」をONにした状態で、マルチバトルの「クイックマッチング」または「待ち合わせて出撃」からルーム作成。
※「待ち合わせて出撃」は「魔神討伐隊」内のものも含む
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■編成例1
・リーダー:死幻の創異神シダ
特性でLSの全属性ユニットからの被ダメージ軽減効果を5%から10%に強化。
・メイン:凶煉の十忌帝シオン (冥獄鎧ディカロス、神誉封符アルティステ、英霊の絆)
特性で味方全体に3ターン、攻撃に光・闇属性を付与を追加。
・メイン:封聖神ルシアス (聖鳳神の花冠、幻導機・グランアス、魔討の真剋)
特性でBB/SBBにスパークダメージアップを追加。
※必須ではないが、上記の場合はシオンに天使の像で保険を掛けた方が良い。
※終天儀『ログライザー』未所持の場合は英霊の絆のODゲージ上昇量アップ効果が役立つ。
■編成例2
・リーダー:死幻の創異神シダ
特性でLSの全属性ユニットからの被ダメージ軽減効果を5%から10%に強化。
・メイン:凶煉の十忌帝シオン (終天儀『ログライザー』、不退盾パラドキシア、絆の撃武)
特性で味方全体に3ターン、攻撃に光・闇属性を付与を追加。
・メイン:封聖神ルシアス (覇天儀『アマデュリム』、輪天儀『リミルネート』、真なる開拓者の煌光)
特性でBB/SBBに攻撃BBの威力を大幅にアップを追加。
※不退盾パラドキシアを異蛮獣兜マグラジアに変更する等、各々手持ちと相談してアレンジ推奨。
■立ち回りのポイント
討伐時間は装備、魔討隊ボーナス等によって変わるが、『ブレイク』2回で大体3:00~4:00。まず、最初の行動で翼をターゲットし、武神薬使用からシオン、ルシアス2体共SBB、次の行動でルシアスは被ダメージ時、スパーク時BBゲージ増加、最大HP上昇効果のあるBBを使用。以降はルシアスSBBの転換防御力アップを切らさないように3ターンに1回ルシアスBBを使用。最初の『ブレイク』で翼を半分以上削ると2回目の『ブレイク』を狙いにくくなる。中盤~終盤の『惶翔翼』(攻撃力アップ&攻撃Hit数増加&防御貫通付与)効果中の攻撃を、いかにシオンUBBで耐えるかが非常に重要。防御貫通無効効果があれば大ダメージを防げる。UBB使用直前にBBゲージ吸収を受ける場合もある為、防御バフ切れによる事故に注意。