ブレフロ攻略wiki|ブレイブフロンティア

ブレフロ(ブレイブフロンティア)の攻略wikiです。ストーリーや高難度クエスト攻略、ユニットや召喚師の紹介、スフィアや武器、その他攻略情報を紹介しているので、ブレフロ攻略の参考にしてください。

神鎖の追憶

神鎖の追憶 【バトル数 10】

解放条件:メノンクリア

神鎖の追憶
イシュグリアでの冒険を制した者のための修練プログラム。
封印に携わる魔神らを破り、その先に待つ強敵を撃破しろ!

ポイント報酬

必要pt 報酬
3階層突破 全の幼魔アルトン×2
5階層突破 スフィアフロッグ
7階層突破 天賦の石版守エルギフ
神鎖の魂録
10階層突破 幻導機・イシュカル

1~5階出現ユニット

1階
闘魔武神シュスイ
2階
女神モーラ
3階
業滅雷鎧ベイオルグ
4階
腐堕狂神メロード
5階
魔蟲樹神モルデリム

6~10階出現ユニット

7階
禍魔刻神アム=ユノス
8階
煌竜覇神バリュオン
9階
封魔導神カロン
10階
大神皇カルナ・マスタ
(第1形態~第3形態)

攻略情報

  • 予備知識

    • 状態異常、追撃対策が必要。

    • LS、スフィア等でクリティカル、弱点属性ダメージ対策必須。BB/SBBでの対策は非推奨。

    • 出現する敵は炎・光属性が多い為、特に樹・闇属性ユニットを編成する場合は注意。

    • 属性軽減、被ダメージ時BBゲージ増加、一定被ダメージ毎に2ターン軽減等を持つリーダー推奨。

    • 補助効果は1~5階が『ブレイブブーストLv2』、6~10階は『補助セット携行』がお薦め。

      『聖域の加護』では10階カルナ・マスタ戦での全体BBゲージ吸収やBBゲージ上昇量低下に対応し難い。

1~5階層ボス行動パターン

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・呪い付与あり。

・1ターン目に全員通常攻撃をすると『虚空封界』(超強力な全体攻撃)が発動。5体通常攻撃、1体ガードを行う事で『鬼神の構え』、2ターン目に『虚空封界』が発動。半減+ガード推奨。

※半減を使用できない場合、樹属性ユニットは弱点属性ダメージ対策が無ければ耐えられない。

・『真・武神覇剣の一振り』(全体確率バフ消し)から『真・武神覇剣の一突き』(強力な単体攻撃)が発動。『真・武神覇剣の一突き』は『鬼武豪神の構え』後に使用?(要検証)

・HP50%以上で『鬼神の構え』、HP50%以下で『鬼武豪神の構え』(ダメージ軽減&BCHCドロップ減少)を使用。1ターン目以外の『構え』後は全員ガードが基本。HP50%以下では『構え』後に『虚空封界』または強力な攻撃とバフ消しのコンボを頻繁に受ける為、1/4軽減+最大HPアップ効果のあるUBBを使用し、早々に倒してしまおう。

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・弱体、病気、怪我付与あり。攻撃力ダウンを受ける。

・1ターン目に『虚空封界』(強力な全体攻撃)が発動。半減+防御力アップ+(転換防御力アップ)バフで耐えられる。安全に行くなら半減+ガードが良い。

・『"○"の結界』(ダメージ軽減)はダメージが1しか通らない。『結界』が表示されたら、旧字体数字と同じ数だけユニットを攻撃させ、残りのユニット(既に死亡しているユニットを除く)をガードさせる事で解除可能。

・『"○"の結界』と表示された次ターン以外でのガード不可。不用意にガードすると、ガードしたユニットに『弱者への嘲笑』(単体即死攻撃)が発動。ガード以外でも状態異常、ステータスダウンを受けた状態のユニットに『弱者への嘲笑』が発動する場合あり。毎ターン異常回復すれば問題ない。

※『"○"の結界』が表示されずにダメージ軽減される場合は、ガードせず攻撃し続けよう。攻撃し続ければ必ず『結界』を使用する為、指示通りの人数で攻撃する事で解除できる。

■『"○"の結界』の旧字体数字と対処法

・「壱=1」「弐=2」「参=3」「肆=4」「伍=5」「陸=6」の6種類

【例】:『"弐"の結界』 → 2人BB/SBB、残り4人ガード

【例】:『"陸"の結界』 → 全員BB/SBB

※指示通りの人数で「攻撃」すれば良く、BB/SBBに攻撃が無いユニットは通常攻撃可。

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・麻痺付与あり。

・『ライトニングストーム』(バフ消し&全体攻撃&麻痺付与)に注意。最低限、半減や状態異常回復役には状態異常無効スフィア、エルギフを付けておこう。LSでの異常無効も可。

・最初から一度だけ戦闘不能を耐える効果(リレイズ)が付与されており、普通に倒しても4回までリレイズ付与+HP全回復が発動。リレイズループに陥り5回倒す羽目になる。また、復活する度に半減でも耐えられないほど攻撃力が上昇し、更に、1度に与えるダメージ量が多かった場合にも、敵の残りHPに関わらずリレイズ付与+HP全回復が発動する為、リレイズ1回での討伐が望ましい。

・倒し方としては、極力ダメージを抑えてゆっくり削る方法が効果的。具体的には、毎ターン敵に与えるダメージ量を7~8%程度に抑えれば、削り切ってもHPが極僅かな状態で復活する為、最後は通常攻撃でも討伐可能。時間を掛けてゆっくり削る事で復活時と大ダメージを与えた場合のリレイズ付与+HP全回復発動を封じる事ができる。

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・受ける状態異常不明。回復力ダウンを受ける。

・『スティンクインフェクション』(単体攻撃&回復力ダウン)を受けたユニット2体に『スティンクハザード』(超強力な単体攻撃)が発動する。

・初ターン、HP75、50、20%以下で『スティンクインフェクション』が2回発動。初ターン、HP75%以下の『スティンクインフェクション』は2ターン後に『スティンクハザード』、HP50、10%以下の『スティンクインフェクション』は1ターン後に『スティンクハザード』が発動する。『スティンクハザード』は割合ダメージの可能性が高く、基本的には半減+ガードで耐えられる。稀に耐えられないとの報告もあるが、詳細は不明。

■注意点

・3ターン目の『スティンクハザード』が発動する前にHPを75%以下にすると、3ターン目の『ハザード』が発動せずに、HP75%以下時の『スティンクインフェクション』が2回発動する。この場合、2ターン後に『インフェクション』を受けた4体中2体のユニットにランダムで2回『ハザード』が発動する為、注意が必要。無論、わざと『インフェクション』を4回受け、受けた4人全員をまとめて半減+ガードさせる方法も可。尚、HP75%以下の『ハザード』発動前にHP50%以下にした場合も同様の事が言えるが、HP50%以下時の『ハザード』は2ターン後ではなく1ターン後なので気を付けよう。

・火力に自信があるのなら、3ターン以内にメロードを倒す事も可能であり、その場合は一度も『スティンクハザード』を受ける心配がない。

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・毒、弱体、怪我付与あり。

・初ターン、HP40、20%以下で『虚空封界』(バフ消し&強力な全体攻撃)が発動。バフ消しはあるが、ガード無しでも属性軽減LSやバリア等があれば耐える事は可能。万全を期すなら初ターンは全員ガードし、HP割合での発動は少数で削り、他ガード推奨。特に、HPが低いユニットやクリティカル、弱点属性ダメージ対策の無いユニットはガードさせよう。

・4ターン毎に『フィアフルワールド』(強力な全体攻撃)が発動。『虚空封界』とターンが重なると次ターンに持ち越される。バフが全て掛かっていれば問題ない。

・初ターンから『大自然の吸収』(毎ターンHP20万程度回復)の効果が倒すまで永続する為、パーティ全体の攻撃力が低いと敵のHPを減らしにくい。ただし、病気を付与している間は回復されずに済む。

・全体BBゲージ減少を多用する為、被ダメージ時BBゲージ増加やBBゲージ増加(電池)を持つユニットは必須。

6~10階層ボス行動パターン

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・怪我、弱体付与あり。オーンのHPは約500万ほど。

・全員ガード不可。全員ガードすると『どうした?来ないならこっちから行くぞ!』(全体バフ消し)から連続攻撃を受ける為、1体以上攻撃すること。

・アイテム使用不可。蘇生薬や武神薬等を使用すると『フン!アイテムなどに頼るとは情けない!』(全体バフ消し)から同様に連続攻撃を受ける。アイテムを使用する場合は、そのターンでオーンを倒せる時か、次の階層以降に使用すること。

・HP50%以下になると『調子に乗るなよ…若造が!』という台詞後、体力を200万ほど回復し、かつ攻撃力がアップした状態で攻撃を受ける。また、HP25~10%付近、もしくは一定ターン経過でも強力な全体攻撃が発動する。パーティが壊滅する恐れがある為、HP50%以下ではレギルカルデス等の1/4軽減+最大HP上昇効果のあるUBBを使用して一気に倒してしまおう。最大HP上昇効果は無いが、アークシリウス等のUBBでも良い。

・5ターン目までにオーンのHPを50%以下にしなければ、HPを回復されないパターンになる。4ターン目にOD、5ターン目にUBBを発動し、6ターン目に50%を切るようにすると安全に倒す事も可能。

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・基本的にガード不可。ガードを行うと、ガードしたユニットにのみ『つまんないなぁ…』(バフ消し&強力な単体攻撃)が発動。受けたユニットが生存していると2回まで発動する。ただし、『虚空封界』発動前の『これならどうかな?』表示時のみガード可。

・攻撃力が非常に高く連続攻撃が多い。1ターン目は左列縦3体のユニットが特に大きなダメージを受ける為、ゼクトレギル等の光属性軽減LS効果が無い場合は、MENU→ユニット情報→隊列変更でHPが低いユニットを右列に移動させるのも1つの手段である。

・BB/SBBを使用したユニットに対して『ジャッジメント』(単体攻撃&BBゲージ減少)が発動。

・HP50%以下で『なかなかやるね♪』(全体BBゲージ吸収)が発動。

・HP30%以下で『これならどうかな?』という台詞の次のターン『虚空封界』(超強力な全体強攻撃)が発動。属性軽減LSやガード時ダメージ軽減等があるなら半減+ガード、無い場合は1/4軽減UBBで防ごう。半減+ガードで対処する場合の注意点として、クリティカルが発生すると耐えられないほどの威力となる為、スフィアやLS等で対策必須。HP30%手前から一気に倒してしまう方法もあり。

・HP30%以下時とは別に、HP50%~60%の間で何も言わずに突然『虚空封界』が発動する場合がある(トリガー不明)。また、HP30%時の『虚空封界』の次のターンにも『虚空封界』が発動する事もある為、可能な限り早く倒してしまった方が良い。

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・攻撃力アップ、炎・水・雷・樹属性付与、攻撃Hit数増加、防御貫通効果あり。

・全員のBB/SBBを使用すると『虚空封界』(超強力な全体攻撃&BBゲージ吸収)が発動。1体は通常攻撃かガードしよう。また、4ターン目でHP50%以下、5ターン目でHP25%以下にした場合と6ターン目にも確定で『虚空封界』が発動する。

・4ターン目に『天魔閃承・業焔破』(強力な単体攻撃)を高確率で現在HPが一番低い対象に発動。4ターン目でHP50%以下にした場合、代わりに『虚空封界』が発動する。

・3ターン毎とHP25%以下で『煌竜覇神の挑発』(ランダム単体BBゲージ満タン&ダメージ軽減)を使用。『挑発』の次ターンに発動条件不明の『虚空封界』が発動する事がある。(全員ガードで回避可能との情報あり)

※6ターン目にHP25%以下にすると『挑発』で『虚空封界』の発動を7ターン目にずらす事ができる。ただし、その後も高確率で『虚空封界』が発動する為、長期戦は不利である。

・倒し方としてはUBBを使用し、5ターン目にHP50%以下、6ターン目にHP25%以下、7ターン目に撃破する方法が良い。UBB使用中も全員BB/SBBを使うと『虚空封界』が発動するので注意しよう。ダメージを1にできる超絶軽減UBBであれば全員のBB/SBB使用可。

※他の魔神と異なり、バリュオンの『虚空封界』のみ、約25~30万という猛烈な威力を誇る為、半減+ガード、半減+1/4軽減では防ぎきれない。発動した場合は、ほぼ全滅確定である。ただし、シオン等の超絶軽減UBBであれば安全に対処可能。超絶軽減UBBを使用できない場合は、属性軽減リーダー+アーク等の1/4軽減UBB+半減+ガードでも耐えられなくはないが、お薦めはしない。

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・基本的にガード不可。ガードすると『封魔道解放』(全体バフ消し)が発動する。例外として、『虚空封界』直前の『魔力を集中している…』表示時のみガード可。

・HP75%以下で『封魔導詠唱』(ダメージ反射&追撃付与)が発動。反射と追撃効果は2ターン継続。その後も一定ターンで発動する場合がある。通常攻撃やガードで反射ダメージを抑えたり、回復BB/SBBを一番最後に使うと良い。ただし、アーク等の高火力+大回復可能なユニットは、自身のHPが反射で1になってしまう為、注意が必要。

・HP25~30%付近で『魔力を集中している…』と表示され、次ターン『虚空封界』(超強力な全体攻撃)が発動。属性軽減リーダーであれば、半減+ガードで十分耐える事ができる。『封魔導詠唱』の追撃と被ると倒される危険性が増す為、追撃を受けていない状態で『虚空封界』を受けるようにしよう。

・HP50%付近でも突然『虚空封界』が発動する場合がある。属性軽減等の耐久系リーダー+半減+転換防御ならギリギリ耐えられる。BBの発動人数や与えたダメージ等が関係?(要検証)

・『虚空封界』発動後は『第一の幕』、『第二の幕』、『第三の幕』と敵の耐久が段階的に上昇する。『第三の幕』の次に『クローサー』(強力な全体攻撃)が発動するが、半減+ガードで十分耐えられる。火力があるなら『第三の幕』までに倒してしまおう。

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■第1形態

・基本的に全員でBB/SBBの使用、ガード等は問題ない。

・HP75、HP25%以下で『圧倒的な力が集約している…』(ダメージ軽減)の次ターン『大神皇の裁き』(強力な全体攻撃)が発動。ガード時ダメージ軽減率アップや属性軽減LSがあれば、半減+全員ガードが安全。全員のBB/SBBで攻撃し、一定以上のダメージを与えると『体勢を崩した!』となり攻撃を回避する事も可能。ただし、ダメージ量が足りないと『大神皇の裁き』が発動するので注意が必要。

■第2形態

・基本的に全員でBB/SBBの使用、ガード等は問題ない。

・HP80、50%以下で『世界の再編』(全体バフ消し)が発動。『聖なる一撃』(強力な単体攻撃)や神託『終末をもたらす獣』(強力な全体攻撃&防御貫通付与)等と重なると倒される危険性が高い為、少人数で削り他はガードで生存率を上げよう。

・HP25%以下で『圧倒的な力が集約している…』の次ターンに『破壊神の断罪』(バフ消し&強力な全体攻撃)が発動。半減+ガードで耐えられる。UBB使用でもカウンターで『破壊神の断罪』が発動する為、もしUBBを使うなら、そのターンでHPを削りきれるタイミングがベストである。

■第3形態

・初ターンBC、HCドロップ減少あり。

・全員BB/SBBを使用すると『虚空絶界』(LS無効&BBゲージ上昇量ダウン)が発動。

・初ターンとHP50%以下で『虚空絶界』(LS無効&BBゲージ上昇量ダウン)が発動。BBゲージ減少を受けて半減を使用できない場合は武神薬の使用推奨。LS無効効果中の2ターンは半減効果を効かせて、なるべくガードさせよう。

・『エターナルロスト』(強力な単体攻撃)や『セイントシェル』(被ダメージ時HP超絶回復)に注意。『セイントシェル』効果中の1ターンは攻撃しても与えたダメージの倍以上HPを回復される為、攻撃はなるべく控えた方が良い。

・HPを削り切ると『天地創壊』(バフ消し&超強力な全体攻撃&BBゲージ吸収)が発動し、HPが15万(約3%)回復する。削り切る時は少数で削り、残りのユニットはガード。次ターン生存したユニットでとどめを刺そう。

補助

1~5階 効果
アタックブーストLv2 攻撃力を25%アップ&クリティカル時、与えるダメージがアップ
ガードブーストLv2 防御力を25%アップ&確率で被ダメージを軽減
スパークブーストLv2 スパーク時、ダメージを50%増加する
リベンジブーストLv2 被ダメージ時、BBゲージが増加&被ダメージ時、確率でHPが回復
ブレイブブーストLv2 ターン経過でBBゲージが増加&BBゲージ上昇量がアップ
カオスコントロールLv2 すべての状態異常を無効化する&攻撃時、低確率でランダムに状態異常を付与する
6~10階 効果
フルブースト 攻撃力・防御力・最大HPを30%アップ
リベンジブーストLv3 被ダメージ時、BBゲージが増加&被ダメージ時、確率でHPが回復&低確率で被ダメージを1にする
聖域の加護 敵からのクリティカルを無効化する&弱点属性ダメージを無効化する
補助セット携行 希望の光×5 真武神薬×3 復活薬×1 英雄神笛×1

クリアパーティ例

リーダー サブ1 サブ2 サブ3 サブ4 フレンド
神啼狼ゼクト 覇導の創輝聖クランツ 神聖覇帝シリウス 煉焉の神麗姫アリス 神贖の麗界姫エルザ 神光の聖護騎士アーク
神啼狼ゼクト 蒼貴の源神ステイン 宝雷の閃盗神フィズ 天旋の神翠武ヒスイ 神贖の麗界姫エルザ 神光の聖護騎士アーク
神啼狼ゼクト 覇導の創輝聖クランツ 究焉神ラウダ 煉焉の神麗姫アリス 神贖の麗界姫エルザ 神光の聖護騎士アーク
神啼狼ゼクト 天旋の神翠武ヒスイ 澪綺の創流神ホーリア 神幻熾エル・フェリス 神贖の麗界姫エルザ 神光の聖護騎士アーク
神啼狼ゼクト 天旋の神翠武ヒスイ 神聖覇帝シリウス 煉燥の魂奇神マレフ 天翼の神竜装ララ 神光の聖護騎士アーク
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リーダー サブ1 サブ2 サブ3 サブ4 フレンド
神啼狼ゼクト 覇導の創輝聖クランツ 神聖覇帝シリウス 瞬煌の怪盗ゼルナイト 天翼の神竜装ララ 神光の聖護騎士アーク

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