神鎖の追憶
神鎖の追憶 【バトル数 10】
解放条件:メノンクリア
神鎖の追憶 |
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イシュグリアでの冒険を制した者のための修練プログラム。 封印に携わる魔神らを破り、その先に待つ強敵を撃破しろ! |
ポイント報酬
必要pt | 報酬 |
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3階層突破 | 全の幼魔アルトン×2 |
5階層突破 | スフィアフロッグ |
7階層突破 | 天賦の石版守エルギフ 『神鎖の魂録』 |
10階層突破 | 幻導機・イシュカル |
1~5階出現ユニット
1階 | |
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闘魔武神シュスイ | 炎 |
2階 | |
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女神モーラ | 光 |
3階 | |
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業滅雷鎧ベイオルグ | 雷 |
4階 | |
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腐堕狂神メロード | 水 |
5階 | |
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魔蟲樹神モルデリム | 樹 |
6~10階出現ユニット
6階 | |
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暁焔の老神オーン | 炎 |
7階 | |
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禍魔刻神アム=ユノス | 光 |
8階 | |
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煌竜覇神バリュオン | 炎 |
9階 | |
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封魔導神カロン | 闇 |
10階 | |
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大神皇カルナ・マスタ (第1形態~第3形態) |
光 |
攻略情報
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予備知識
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状態異常、追撃対策が必要。
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LS、スフィア等でクリティカル、弱点属性ダメージ対策必須。BB/SBBでの対策は非推奨。
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出現する敵は炎・光属性が多い為、特に樹・闇属性ユニットを編成する場合は注意。
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属性軽減、被ダメージ時BBゲージ増加、一定被ダメージ毎に2ターン軽減等を持つリーダー推奨。
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補助効果は1~5階が『ブレイブブーストLv2』、6~10階は『補助セット携行』がお薦め。
『聖域の加護』では10階カルナ・マスタ戦での全体BBゲージ吸収やBBゲージ上昇量低下に対応し難い。
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1~5階層ボス行動パターン
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・呪い付与あり。
・1ターン目に全員通常攻撃をすると『虚空封界』(超強力な全体攻撃)が発動。5体通常攻撃、1体ガードを行う事で『鬼神の構え』、2ターン目に『虚空封界』が発動。半減+ガード推奨。
※半減を使用できない場合、樹属性ユニットは弱点属性ダメージ対策が無ければ耐えられない。
・『真・武神覇剣の一振り』(全体確率バフ消し)から『真・武神覇剣の一突き』(強力な単体攻撃)が発動。『真・武神覇剣の一突き』は『鬼武豪神の構え』後に使用?(要検証)
・HP50%以上で『鬼神の構え』、HP50%以下で『鬼武豪神の構え』(ダメージ軽減&BCHCドロップ減少)を使用。1ターン目以外の『構え』後は全員ガードが基本。HP50%以下では『構え』後に『虚空封界』または強力な攻撃とバフ消しのコンボを頻繁に受ける為、1/4軽減+最大HPアップ効果のあるUBBを使用し、早々に倒してしまおう。
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・弱体、病気、怪我付与あり。攻撃力ダウンを受ける。
・1ターン目に『虚空封界』(強力な全体攻撃)が発動。半減+防御力アップ+(転換防御力アップ)バフで耐えられる。安全に行くなら半減+ガードが良い。
・『"○"の結界』(ダメージ軽減)はダメージが1しか通らない。『結界』が表示されたら、旧字体数字と同じ数だけユニットを攻撃させ、残りのユニット(既に死亡しているユニットを除く)をガードさせる事で解除可能。
・『"○"の結界』と表示された次ターン以外でのガード不可。不用意にガードすると、ガードしたユニットに『弱者への嘲笑』(単体即死攻撃)が発動。ガード以外でも状態異常、ステータスダウンを受けた状態のユニットに『弱者への嘲笑』が発動する場合あり。毎ターン異常回復すれば問題ない。
※『"○"の結界』が表示されずにダメージ軽減される場合は、ガードせず攻撃し続けよう。攻撃し続ければ必ず『結界』を使用する為、指示通りの人数で攻撃する事で解除できる。
■『"○"の結界』の旧字体数字と対処法
・「壱=1」「弐=2」「参=3」「肆=4」「伍=5」「陸=6」の6種類
【例】:『"弐"の結界』 → 2人BB/SBB、残り4人ガード
【例】:『"陸"の結界』 → 全員BB/SBB
※指示通りの人数で「攻撃」すれば良く、BB/SBBに攻撃が無いユニットは通常攻撃可。
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・麻痺付与あり。
・『ライトニングストーム』(バフ消し&全体攻撃&麻痺付与)に注意。最低限、半減や状態異常回復役には状態異常無効スフィア、エルギフを付けておこう。LSでの異常無効も可。
・最初から一度だけ戦闘不能を耐える効果(リレイズ)が付与されており、普通に倒しても4回までリレイズ付与+HP全回復が発動。リレイズループに陥り5回倒す羽目になる。また、復活する度に半減でも耐えられないほど攻撃力が上昇し、更に、1度に与えるダメージ量が多かった場合にも、敵の残りHPに関わらずリレイズ付与+HP全回復が発動する為、リレイズ1回での討伐が望ましい。
・倒し方としては、極力ダメージを抑えてゆっくり削る方法が効果的。具体的には、毎ターン敵に与えるダメージ量を7~8%程度に抑えれば、削り切ってもHPが極僅かな状態で復活する為、最後は通常攻撃でも討伐可能。時間を掛けてゆっくり削る事で復活時と大ダメージを与えた場合のリレイズ付与+HP全回復発動を封じる事ができる。
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・受ける状態異常不明。回復力ダウンを受ける。
・『スティンクインフェクション』(単体攻撃&回復力ダウン)を受けたユニット2体に『スティンクハザード』(超強力な単体攻撃)が発動する。
・初ターン、HP75、50、20%以下で『スティンクインフェクション』が2回発動。初ターン、HP75%以下の『スティンクインフェクション』は2ターン後に『スティンクハザード』、HP50、10%以下の『スティンクインフェクション』は1ターン後に『スティンクハザード』が発動する。『スティンクハザード』は割合ダメージの可能性が高く、基本的には半減+ガードで耐えられる。稀に耐えられないとの報告もあるが、詳細は不明。
■注意点
・3ターン目の『スティンクハザード』が発動する前にHPを75%以下にすると、3ターン目の『ハザード』が発動せずに、HP75%以下時の『スティンクインフェクション』が2回発動する。この場合、2ターン後に『インフェクション』を受けた4体中2体のユニットにランダムで2回『ハザード』が発動する為、注意が必要。無論、わざと『インフェクション』を4回受け、受けた4人全員をまとめて半減+ガードさせる方法も可。尚、HP75%以下の『ハザード』発動前にHP50%以下にした場合も同様の事が言えるが、HP50%以下時の『ハザード』は2ターン後ではなく1ターン後なので気を付けよう。
・火力に自信があるのなら、3ターン以内にメロードを倒す事も可能であり、その場合は一度も『スティンクハザード』を受ける心配がない。
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・毒、弱体、怪我付与あり。
・初ターン、HP40、20%以下で『虚空封界』(バフ消し&強力な全体攻撃)が発動。バフ消しはあるが、ガード無しでも属性軽減LSやバリア等があれば耐える事は可能。万全を期すなら初ターンは全員ガードし、HP割合での発動は少数で削り、他ガード推奨。特に、HPが低いユニットやクリティカル、弱点属性ダメージ対策の無いユニットはガードさせよう。
・4ターン毎に『フィアフルワールド』(強力な全体攻撃)が発動。『虚空封界』とターンが重なると次ターンに持ち越される。バフが全て掛かっていれば問題ない。
・初ターンから『大自然の吸収』(毎ターンHP20万程度回復)の効果が倒すまで永続する為、パーティ全体の攻撃力が低いと敵のHPを減らしにくい。ただし、病気を付与している間は回復されずに済む。
・全体BBゲージ減少を多用する為、被ダメージ時BBゲージ増加やBBゲージ増加(電池)を持つユニットは必須。
6~10階層ボス行動パターン
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・怪我、弱体付与あり。オーンのHPは約500万ほど。
・全員ガード不可。全員ガードすると『どうした?来ないならこっちから行くぞ!』(全体バフ消し)から連続攻撃を受ける為、1体以上攻撃すること。
・アイテム使用不可。蘇生薬や武神薬等を使用すると『フン!アイテムなどに頼るとは情けない!』(全体バフ消し)から同様に連続攻撃を受ける。アイテムを使用する場合は、そのターンでオーンを倒せる時か、次の階層以降に使用すること。
・HP50%以下になると『調子に乗るなよ…若造が!』という台詞後、体力を200万ほど回復し、かつ攻撃力がアップした状態で攻撃を受ける。また、HP25~10%付近、もしくは一定ターン経過でも強力な全体攻撃が発動する。パーティが壊滅する恐れがある為、HP50%以下ではレギル、カルデス等の1/4軽減+最大HP上昇効果のあるUBBを使用して一気に倒してしまおう。最大HP上昇効果は無いが、アークやシリウス等のUBBでも良い。
・5ターン目までにオーンのHPを50%以下にしなければ、HPを回復されないパターンになる。4ターン目にOD、5ターン目にUBBを発動し、6ターン目に50%を切るようにすると安全に倒す事も可能。
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・基本的にガード不可。ガードを行うと、ガードしたユニットにのみ『つまんないなぁ…』(バフ消し&強力な単体攻撃)が発動。受けたユニットが生存していると2回まで発動する。ただし、『虚空封界』発動前の『これならどうかな?』表示時のみガード可。
・攻撃力が非常に高く連続攻撃が多い。1ターン目は左列縦3体のユニットが特に大きなダメージを受ける為、ゼクトやレギル等の光属性軽減LS効果が無い場合は、MENU→ユニット情報→隊列変更でHPが低いユニットを右列に移動させるのも1つの手段である。
・BB/SBBを使用したユニットに対して『ジャッジメント』(単体攻撃&BBゲージ減少)が発動。
・HP50%以下で『なかなかやるね♪』(全体BBゲージ吸収)が発動。
・HP30%以下で『これならどうかな?』という台詞の次のターン『虚空封界』(超強力な全体強攻撃)が発動。属性軽減LSやガード時ダメージ軽減等があるなら半減+ガード、無い場合は1/4軽減UBBで防ごう。半減+ガードで対処する場合の注意点として、クリティカルが発生すると耐えられないほどの威力となる為、スフィアやLS等で対策必須。HP30%手前から一気に倒してしまう方法もあり。
・HP30%以下時とは別に、HP50%~60%の間で何も言わずに突然『虚空封界』が発動する場合がある(トリガー不明)。また、HP30%時の『虚空封界』の次のターンにも『虚空封界』が発動する事もある為、可能な限り早く倒してしまった方が良い。
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・攻撃力アップ、炎・水・雷・樹属性付与、攻撃Hit数増加、防御貫通効果あり。
・全員のBB/SBBを使用すると『虚空封界』(超強力な全体攻撃&BBゲージ吸収)が発動。1体は通常攻撃かガードしよう。また、4ターン目でHP50%以下、5ターン目でHP25%以下にした場合と6ターン目にも確定で『虚空封界』が発動する。
・4ターン目に『天魔閃承・業焔破』(強力な単体攻撃)を高確率で現在HPが一番低い対象に発動。4ターン目でHP50%以下にした場合、代わりに『虚空封界』が発動する。
・3ターン毎とHP25%以下で『煌竜覇神の挑発』(ランダム単体BBゲージ満タン&ダメージ軽減)を使用。『挑発』の次ターンに発動条件不明の『虚空封界』が発動する事がある。(全員ガードで回避可能との情報あり)
※6ターン目にHP25%以下にすると『挑発』で『虚空封界』の発動を7ターン目にずらす事ができる。ただし、その後も高確率で『虚空封界』が発動する為、長期戦は不利である。
・倒し方としてはUBBを使用し、5ターン目にHP50%以下、6ターン目にHP25%以下、7ターン目に撃破する方法が良い。UBB使用中も全員BB/SBBを使うと『虚空封界』が発動するので注意しよう。ダメージを1にできる超絶軽減UBBであれば全員のBB/SBB使用可。
※他の魔神と異なり、バリュオンの『虚空封界』のみ、約25~30万という猛烈な威力を誇る為、半減+ガード、半減+1/4軽減では防ぎきれない。発動した場合は、ほぼ全滅確定である。ただし、シオン等の超絶軽減UBBであれば安全に対処可能。超絶軽減UBBを使用できない場合は、属性軽減リーダー+アーク等の1/4軽減UBB+半減+ガードでも耐えられなくはないが、お薦めはしない。
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・基本的にガード不可。ガードすると『封魔道解放』(全体バフ消し)が発動する。例外として、『虚空封界』直前の『魔力を集中している…』表示時のみガード可。
・HP75%以下で『封魔導詠唱』(ダメージ反射&追撃付与)が発動。反射と追撃効果は2ターン継続。その後も一定ターンで発動する場合がある。通常攻撃やガードで反射ダメージを抑えたり、回復BB/SBBを一番最後に使うと良い。ただし、アーク等の高火力+大回復可能なユニットは、自身のHPが反射で1になってしまう為、注意が必要。
・HP25~30%付近で『魔力を集中している…』と表示され、次ターン『虚空封界』(超強力な全体攻撃)が発動。属性軽減リーダーであれば、半減+ガードで十分耐える事ができる。『封魔導詠唱』の追撃と被ると倒される危険性が増す為、追撃を受けていない状態で『虚空封界』を受けるようにしよう。
・HP50%付近でも突然『虚空封界』が発動する場合がある。属性軽減等の耐久系リーダー+半減+転換防御ならギリギリ耐えられる。BBの発動人数や与えたダメージ等が関係?(要検証)
・『虚空封界』発動後は『第一の幕』、『第二の幕』、『第三の幕』と敵の耐久が段階的に上昇する。『第三の幕』の次に『クローサー』(強力な全体攻撃)が発動するが、半減+ガードで十分耐えられる。火力があるなら『第三の幕』までに倒してしまおう。
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■第1形態
・基本的に全員でBB/SBBの使用、ガード等は問題ない。
・HP75、HP25%以下で『圧倒的な力が集約している…』(ダメージ軽減)の次ターン『大神皇の裁き』(強力な全体攻撃)が発動。ガード時ダメージ軽減率アップや属性軽減LSがあれば、半減+全員ガードが安全。全員のBB/SBBで攻撃し、一定以上のダメージを与えると『体勢を崩した!』となり攻撃を回避する事も可能。ただし、ダメージ量が足りないと『大神皇の裁き』が発動するので注意が必要。
■第2形態
・基本的に全員でBB/SBBの使用、ガード等は問題ない。
・HP80、50%以下で『世界の再編』(全体バフ消し)が発動。『聖なる一撃』(強力な単体攻撃)や神託『終末をもたらす獣』(強力な全体攻撃&防御貫通付与)等と重なると倒される危険性が高い為、少人数で削り他はガードで生存率を上げよう。
・HP25%以下で『圧倒的な力が集約している…』の次ターンに『破壊神の断罪』(バフ消し&強力な全体攻撃)が発動。半減+ガードで耐えられる。UBB使用でもカウンターで『破壊神の断罪』が発動する為、もしUBBを使うなら、そのターンでHPを削りきれるタイミングがベストである。
■第3形態
・初ターンBC、HCドロップ減少あり。
・全員BB/SBBを使用すると『虚空絶界』(LS無効&BBゲージ上昇量ダウン)が発動。
・初ターンとHP50%以下で『虚空絶界』(LS無効&BBゲージ上昇量ダウン)が発動。BBゲージ減少を受けて半減を使用できない場合は武神薬の使用推奨。LS無効効果中の2ターンは半減効果を効かせて、なるべくガードさせよう。
・『エターナルロスト』(強力な単体攻撃)や『セイントシェル』(被ダメージ時HP超絶回復)に注意。『セイントシェル』効果中の1ターンは攻撃しても与えたダメージの倍以上HPを回復される為、攻撃はなるべく控えた方が良い。
・HPを削り切ると『天地創壊』(バフ消し&超強力な全体攻撃&BBゲージ吸収)が発動し、HPが15万(約3%)回復する。削り切る時は少数で削り、残りのユニットはガード。次ターン生存したユニットでとどめを刺そう。
補助
1~5階 | 効果 |
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アタックブーストLv2 | 攻撃力を25%アップ&クリティカル時、与えるダメージがアップ |
ガードブーストLv2 | 防御力を25%アップ&確率で被ダメージを軽減 |
スパークブーストLv2 | スパーク時、ダメージを50%増加する |
リベンジブーストLv2 | 被ダメージ時、BBゲージが増加&被ダメージ時、確率でHPが回復 |
ブレイブブーストLv2 | ターン経過でBBゲージが増加&BBゲージ上昇量がアップ |
カオスコントロールLv2 | すべての状態異常を無効化する&攻撃時、低確率でランダムに状態異常を付与する |
6~10階 | 効果 |
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フルブースト | 攻撃力・防御力・最大HPを30%アップ |
リベンジブーストLv3 | 被ダメージ時、BBゲージが増加&被ダメージ時、確率でHPが回復&低確率で被ダメージを1にする |
聖域の加護 | 敵からのクリティカルを無効化する&弱点属性ダメージを無効化する |
補助セット携行 | 希望の光×5 真武神薬×3 復活薬×1 英雄神笛×1 |
クリアパーティ例
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